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C++ Discussion :

nom de variable dans un string


Sujet :

C++

  1. #1
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    Par défaut nom de variable dans un string
    Bonjour,

    J'aimerais trouver une facon d'utiliser la valeur d'un string comme nom de variable. Par exemple, je voudrais que :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
    5
     
    int testString = 10;
    char string[] = "testString";
    #define print(x) printf("La valeur de %s est %d\n", x, xxxx)
    print(string);
    retourne l'output suivant :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
     
    La valeur de testString est 10
    Evidement, le code ci-haut ne fonctionne pas car je n'arrive pas a trouver une syntaxe appropriee (je cherche ce qui devrait remplacer xxxx).

    Quand a savoir pourquoi je veux utiliser un systeme bizaroide comme ca, c'est qu'a terme, le contenu de string devrait etre lu d'un fichier afin d'initialiser la variable, mais je ne sais pas comment dire a mon programme que ce qu'il a lu dans le fichier doit etre un nom de variable, et non pas un bete string.

    Des idees?

  2. #2
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    Par défaut
    Impossible directement.

    Pour contourner, tu peux initialiser une map de pointeurs faisant la correspondance entre les noms et les variables. Si les variables sont de type different, c'est un peu plus delicat mais toujours possible. Tu peux aussi supprimer les variables et stocker directement les valeurs dans la map.

  3. #3
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    Par défaut
    Evidemment je pourrais faire un map comme tu le suggeres. Le hic c'est que ca va faire passer mon code de quelques lignes a quelques milliers de lignes. Ca explique pourquoi je cherche une solution plus directe...

  4. #4
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    Par défaut
    Bien que plus facile en C, un bricolage à base de dlsym pourrait peut-être te convenir.

  5. #5
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    Par défaut
    Interessant, mais je ne connais pas la dlsym. Pourrais-tu preciser ta reponse?

  6. #6
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    Un peu plus ICI
    Mais la map risque d'être une solution plus propre.

  7. #7
    Alp
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  8. #8
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    Si il n'y a pas de demangling, il n'y a pas de problèmes de maintenance non ?

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