Va demander a ceux qui creent les moteurs 3D de quake 3 et dee unreal, si il n'utilise pas les optimisation du processeur. Si on parle d'optimisation, c'est parce que ca peut nous servir. (Moi je m'en sert pour l'ecriture d'un emulateur). Il n'y a pas tant de type dee processeur que ca, a partir du moment ou tu consifere que tu programmes pour un PC. Il y a (en assembleur) 4 types d'optimisations :
- remplaceer des instructions assembleur par des equivalent qui sont plus rapide (En général pour le 486)
- Optimisations pour le pentium 4 (Le trruc qui permet d'executer deux instructions en un cycle)
- Utilisation de la cache.
- Utilisation du mmx 3DNox, etc.
Les optimisations du C++ concernent quant a elle, la quasi-totalité des procecsseurs puisque ce sont des optimisations d'algorythme.
Blustuff.
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