Bonjour,
Je suis confronté au problème suivant :
Je dispose d'une vue 2d en OpenGL, qui contient un nuage de pixels possédant une couleur parmi 256.
J'aimerai interpoler les couleurs entre ces pixels; le problème et que les points ne sont pas du tout ordonnés ni réguliés.
J'ai pensé d'abord trianguler puis faire un calcul de hauteur selon le plan des triangles, mais c'est une solution que j'aimerais éviter.
Existe-t-il un moyen simple d'interpolation ?
Si vous avez une solution, je suis preneur...
merci
Seb
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