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MFC Discussion :

Positionner, redimensionner et déplacer un contrôle perso - reconversion BCB vers MFC


Sujet :

MFC

  1. #1
    Lucas Panny
    Invité(e)
    Par défaut Positionner, redimensionner et déplacer un contrôle perso - reconversion BCB vers MFC
    Bonjour tout le monde !

    MFC est un framework de création d'une interface graphique au même titre que C++ Builder,

    leur approche est un peu différent, C++ Builder est considéré comme RAD mais je ne sais pas

    si MFC aussi. Mais à la différence de celui de Borland, les contrôles ne possèdent pas de

    propriétés préfabriquées comme Top, Left, Width et Height. Comment donc positionner et

    redimensionner un contrôle (Static, Edit, etc.) sous Visual C++ ?
    Il n'est pas facile de passer de BCB vers MFC.
    Comment fait-on aussi pour créer un controle déplaçable en MFC dont la représentation est

    une image bitmap chargée à partir d'une ressource ou d'un fichier. Je le savais le faire en

    BCB en dérivant la classe TGraphicControl, en dessinant dans la méthode Paint() et un

    rafraichissement dans la méthode Tempo().

    Comment le faire en Visual C++?

  2. #2
    Rédacteur
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    salut,
    tu trouveras toutes ces réponses dans la faq:
    déplacer un contrôle:
    http://c.developpez.com/faq/vc/?page...ontrolInWindow
    une image dans un controle:
    http://c.developpez.com/faq/vc/?page...awBitmapInCtrl
    si tu es sous vc2005 la classe CPicture peut être remplacée par CImage
    la lecture à partir de la ressource se faisant avec la méthode LoadFromResource.

  3. #3
    Lucas Panny
    Invité(e)
    Par défaut
    Merci bcp Farscape pour ces liens !
    Je comprends maintenant comment positionner un controle standard sous MFC: ScreenToClient(), SetWindowPos() et MoveWindow().

    Un ancien superutilisateur de C++ Builder, je me demande quel est l'équivalent de TGraphicControl en MFC, c-à-d un objet avec tous les évènements souris et clavier, l'image est une image bitmap chargée à partir ressource ou fichier. Si ça n'existe pas, comment l'implémenter alors ?

    Je vois dans le "sample" DRAWCLI de Visual 2003 un objet redimensionnable et dragable avec clic droit.

  4. #4
    Rédacteur
    Avatar de farscape
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    Par défaut
    il n'y a pas de correspondance directe en MFC avec TGraphicControl.(dont je ne connais pas exactement les propriétés).
    le deuxième lien indiqué permet l'utilisation de la surface de dessin d'un bouton pour dessiner un bitmap.
    le contrôle hérité peut tout a fait implémenter des interceptions claviers ou souris si on les ajoute..

  5. #5
    Lucas Panny
    Invité(e)
    Par défaut
    Bon jvais analyser ce lien car je l'ai déja vu mais pas bien lu.

    Je passe pour te saluer Farscape pour tes articles intéressants. Tu sais que ça aide bcp de gens, c'est le cas. Par ex, moi j'ai appris MFC à travers ton site.

    Coup de chapeau !
    Dernière modification par Lucas Panny ; 22/08/2007 à 23h05. Motif: Je me suis trompé de thread !!!!!!!!!!!!! Sorry !

  6. #6
    Rédacteur
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    gné c'est quoi le rapport avec le post en cours ?

  7. #7
    Lucas Panny
    Invité(e)
    Par défaut
    Je me suis concentré sur la faq que tu as indiquée Farscape !

    Comment afficher une image dans un contrôle dans une boîte de dialogue ?
    Ca fait des erreurs de compilation qui mènent vers l'attribut CPicture m_Picture Why ?
    Je remarque souvent la méthode Invalidate() dans les contrôles, à quoi sert-elle ?

    Ma question sur les contrôles sous l'échantillon DrawCLI tient toujours !

  8. #8
    Membre confirmé Avatar de stephdim
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    Bonsoir,

    Pour afficher une image toute simple (quand on dispose d'un handle HBITMAP), simplement mettre un controle 'Static'.

    La methode 'Invalidate()' sert à invalider un controle pour qu'il soit redessiner au prochain WM_PAINT. Si on veut redessiner tout de suite sans attendre que la file de message soit vide (c'est là qu'est généré le WM_PAINT), utiliser la fonction UpdateWindow() après le Invalidate().

    @+

  9. #9
    Lucas Panny
    Invité(e)
    Par défaut
    Donc, si on ne met pas Invalidate(), l'image sera effacé au passage de qlq choses au dessus de lui car il ne sera pas redessiné à l'évènement WM_PAINT ?
    Comment ajouter alors l'évènement OnMouseMove par ex, à un CStatic ou un CButton à qui j'ai inséré une image et que je veux "dragger et dropper". En fait, je veux dragger qlq choses sur une application SDI/MDI, donc je ne travaille plus avec des contrôles existants car je ne peux pas placer un contrôle sur cet espace blanc.

  10. #10
    Lucas Panny
    Invité(e)
    Par défaut
    J'ai trouvé un contrôle qu'on prénomme souvent tracker=> CRectTracker

    Dans la classe Document
    -------------
    Ajouter membre CRectTracker m_tracker;

    Initialisation dans le constructeur de cette classe

    Dans la classe View
    ---------
    OnDraw
    ------
    Dessinage du RectTracker

    OnLButtonDown
    -------------
    permet de faire du RectTracker déplaçable mais aussi redimensionnable

    OnUpdate(CView* pSender, LPARAM lHint, CObject* pHint)
    ------------------------------------------------------
    Une méthode que j'ajoute à la main. Il s'agit du rafraîchissement du RectTrack à chaque déplacement. Sans cette méthode, le rect reste inamovible, une ombre seulement est déplacée au premier drag.

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    virtual void OnUpdate(CView* pSender, LPARAM lHint, CObject* pHint)
     
    void CMyTrackerView::OnUpdate(CView* pSender, LPARAM lHint, CObject* pHint)
    {
    	if (lHint == 0)
    	{
    		CRect rectTrue;
    		CMyTrackerDoc* pDoc = GetDocument();
    		pDoc->m_tracker.GetTrueRect(&rectTrue);
    		InvalidateRect(rectTrue);
    	}
    	else
    	{
    		InvalidateRect((CRect*)lHint);
    	}
    }
    Que pouvez-vous me dire de plus sur ce composant ?

  11. #11
    Lucas Panny
    Invité(e)
    Par défaut
    Bonjour tout le monde,

    How pensez-vous of mon explication sur RectTracker, je ne sais tout sur ce composant mais je suis toujours ravi de recevoir plus d'explications ! Merci !

  12. #12
    Membre expérimenté
    Avatar de randriano
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    Par défaut
    Bonjour Lucas,

    Puisque ce site est pour l'entraide, voici un tuyau que l'on m'a donné sur mon thread (Comment tracer une ligne comme dans Paint et Word sous MFC : http://www.developpez.net/forums/sho...php?t=399759):
    Citation Envoyé par stephdim
    Je te mets ci dessous a titre d'exemple un bout de code que j'avais realisé pour faire un 'RubberBand' (un rectangle étirable pour sélectionner une zone)
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    void OnLButtonDown(UINT nFlags,CPoint point)
    {
      CRect rect;
      if (TrackRubberBand(rect,point))
      {
        if (!rect.IsRectEmpty())
        {
           rect.right++;
           rect.bottom++;
     
           // ici rect est le rectangle sélectionné
     
        }
      }
    }
     
    // gestion du rectangle de sélection
    bool TrackRubberBand(LPRECT pRect,CPoint refpt)
    {
      bool result=false;
     
      if (GetCapture()==NULL)
      {
        CPen pen;
        if (pen.CreatePen(PS_DOT,0,RGB(0,0,0)))
        {
          UpdateWindow();                             // mise à jour de l'affichage
     
          AfxLockTempMaps();
     
          SetCapture();                               // capture de la souris
     
          CRect oldrect;                              // rectangle de l'ancienne sélection
          bool visible=false;                         // drapeau 'rectangle visible'
     
          while (GetCapture()==this)
          {
            MSG msg;
            VERIFY(GetMessage(&msg,NULL,0,0));
     
            switch (msg.message)
            {
              case WM_MOUSEMOVE:
              {
                CRect newrect;                        // rectangle de la nouvelle sélection
     
                if (!CalcRubberBand(newrect,refpt,msg.lParam))
                  StartAutoScroll();                  // démarrage du défilement automatique
                else
                  StopAutoScroll();                   // arret du défilement automatique
     
                if (!newrect.IsRectEmpty())
                {
                  newrect.right++;
                  newrect.bottom++;
     
                  if (visible)
                  {
                    if (DrawRubberBand(&pen,oldrect,newrect))
                      oldrect=newrect;
                  }
                  else
                  {
                    visible=DrawRubberBand(&pen,newrect);
                    if (visible)
                      oldrect=newrect;
                  }
                }
                else
                {
                  if (visible)
                  {
                    if (!DrawRubberBand(&pen,oldrect))
                    {
                      Invalidate();
                      UpdateWindow();
                    }
     
                    visible=false;
                  }
                }
     
                continue;
              }
              case WM_LBUTTONUP:
              {
                if (visible)
                  if (!DrawRubberBand(&pen,oldrect))  // effacement du rectangle de sélection
                    Invalidate();
     
                CalcRubberBand(pRect,refpt,msg.lParam);   // calcul du rectangle de sélection
     
                result=true;
     
                break;
              }
              case WM_KEYDOWN:
              {
                if (msg.wParam==VK_ESCAPE)
                  break;
     
                continue;
              }
              case WM_TIMER:
              {
                if (msg.wParam==ID_AUTOSCROLL_TIMER)
                {
                  if (visible)
                    if (!DrawRubberBand(&pen,oldrect))
                      Invalidate();
     
                  LONG oldx=m_XOrigin;
                  LONG oldy=m_YOrigin;
     
                  DispatchMessage(&msg);
     
                  UpdateWindow();
     
                  refpt.x+=m_XOrigin-oldx;
                  refpt.y+=m_YOrigin-oldy;
     
                  CPoint newpt;
                  GetCursorPos(&newpt);
                  ScreenToClient(&newpt);
     
                  CalcRubberBand(oldrect,refpt,newpt);
     
                  if (!oldrect.IsRectEmpty())
                  {
                    oldrect.right++;
                    oldrect.bottom++;
     
                    visible=DrawRubberBand(&pen,oldrect);
                  }
                  else
                    visible=false;
                }
                else
                  DispatchMessage(&msg);
     
                continue;
              }
              default:
              {
                if (  (msg.message<WM_MOUSEFIRST  ||  msg.message>WM_MOUSELAST) &&
                      (msg.message<WM_KEYFIRST    ||  msg.message>WM_KEYFIRST)  )
                {
                  DispatchMessage(&msg);
                }
     
                continue;
              }
            }
     
            ReleaseCapture();                         // libération de la souris
            break;
          }
     
          StopAutoScroll();                         // arret du défilement automatique
          AfxUnlockTempMaps(FALSE);
        }
      }
     
      return result;
    }
     
    // calcul du rectangle de sélection
    bool CalcRubberBand(LPRECT pRect,CPoint refpt,CPoint newpt)
    {
      CRect rect;
      GetClientRect(rect);
     
      bool inside=true;
     
      if (newpt.x<0)
      {
        newpt.x=0;
        inside=false;
      }
      else
        if (newpt.x>=rect.right)
        {
          newpt.x=rect.right-1;
          inside=false;
        }
     
      if (newpt.y<0)
      {
        newpt.y=0;
        inside=false;
      }
      else
        if (newpt.y>=rect.bottom)
        {
          newpt.y=rect.bottom-1;
          inside=false;
        }
     
      if (refpt.x<newpt.x)
      {
        pRect->left=refpt.x;
        pRect->right=newpt.x;
      }
      else
      {
        pRect->left=newpt.x;
        pRect->right=refpt.x;
      }
     
      if (refpt.y<newpt.y)
      {
        pRect->top=refpt.y;
        pRect->bottom=newpt.y;
      }
      else
      {
        pRect->top=newpt.y;
        pRect->bottom=refpt.y;
      }
     
      return inside;
    }
     
    // dessin du rectangle de sélection
    bool DrawRubberBand(CPen *pPen,LPCRECT pRect1,LPCRECT pRect2 = /*NULL*/ )
    {
      CDC *pDC=GetDC();                             // 'Device Context' de la fenetre
      if (pDC==NULL)
        return false;                               // erreur
     
      CPen *pOldPen=pDC->SelectObject(pPen);        // sélection du stylo
      CGdiObject *pOldBrush=pDC->SelectStockObject(HOLLOW_BRUSH);   // sélection de la brosse
      int ROP=pDC->SetROP2(R2_NOTXORPEN);           // sélection du mode de mixage
     
      pDC->Rectangle(pRect1);
     
      if (pRect2!=NULL)
        pDC->Rectangle(pRect2);
     
      pDC->SetROP2(ROP);                            // restitution de l'ancien mode de mixage
      pDC->SelectObject(pOldBrush);                 // restitution de l'ancienne brosse
      pDC->SelectObject(pOldPen);                   // restitution de l'ancien stylo
     
      ReleaseDC(pDC);                               // libération du 'Device Context'
     
      return true;                                  // succès
    }
    Comme tu peux le voir, il y a du code
    Mais aucun probleme d'affichage, et aucun conflit avec WM_PAINT.

    A s'inspirer, et a adapter

  13. #13
    Lucas Panny
    Invité(e)
    Par défaut
    Merci randriano, je vais analyser ce code !

    Je suis toujours happy pour recevoir d'autres réponses !

  14. #14
    Membre expérimenté
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    Bonjour,

    Je crois que CRectTracker est une bonne solution !

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