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[FLASH MX2004] [Création de composant] Comment hériter ?


Sujet :

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  1. #1
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    Par défaut [FLASH MX2004] [Création de composant] Comment hériter ?
    Salut,

    y a un truc que je comprends pas.. Si je fais un composant qui hérite du TextArea, par exemple ça :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
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    3
    4
    5
    6
    7
    8
     
    dynamic class my_area extends TextArea
    {
    	function my_area()
    	{
     
    	}
    }
    Je le compile sans problème mais lorsque je le mets sur mon anim Flash, rien n'apparait, c'ets blanc, je n'ai pas de TextArea ?

    Quelqu'un pourrait-il m'aider ? j'arrive pas à trouver de tutoriel sur l'héritage des composants existants.

    Merci pour votre aide,

  2. #2
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    Salut,

    essaie de rajouter un
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    tonTextArea._lockroot = true;
    Macromedia a laissé dans ses composants des _root qui font que cela m**** lors d'importations

    [edit]
    En fait, c'est
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    leNomduClipCharge._lockroot = true;

    [/edit]

  3. #3
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    Non ca fait rien mais j'ai trouvé une solution :

    dans le movie clip qui correspond à mon composant je mets un TextArea qui s'appelle mon_text

    et ensuite dans le .AS je déclare comme ça:
    class mon_text extends TextArea

    Et la c'est bon , tout fonctionne, je vois le composant et j'accède à ses propriétés dans la classe avec "this".

    Merci quand même pour ton aide

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