Bonjour a tous, je pose cette question ici pour avoir les grandes lignees a suivre, pour pouvoir implementer le jeu mikado.
Je vois le probleme de cette facon.
Chaque mikado est consideree come une droite (composee au minimum de 5 sous droites une droite au milieu et 4 autours)) dans un plan x,y,z .
ma question est suis-je sur le bon chemin et si oui avez-vous une idee de la facon de detecter si je translate (ou plutot deplace une droite donc un mikado) pourquoi les autre mikado bougeraient.
Je cherche un peu pourquoi un mikado bouge lorsqu'on en bouge un autre pour resume.
A nouveau je ne cherche que les grandes lignees, est ce que a votre avis ma conception de voir ca dans un plan 3d et de jouer avec les equations de droites semblent suffisant, ou dois-je rajouter des parametres de poids et inclure plus de physique.
Maintenant si vous vous sentez le courage de m'aider plus en detail, ce n'est pas refus.
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