Salut à tous, j'ai 2-3 questions concernant le calcul des shadows maps.
Comment gérer efficacement les lumières lointaines ? En effet si les lumières se situe assez loin de l'objet projetant une ombre et que le point de vue est lui proche de cet objet, la précision est horrible même en y appliquant des filtres.
Dans le cas d'une lumière directe, sans position mais avec une direction fixe quelle est la méthode optimale pour rendre les shadow maps ? En effet comme dans ce cas nous n'avons pas de point de départ de la lumière je ne vois pas comment faire. Faut-il extrapoler une position de la lumière par rapport au point de vue ?
Dans le cas d'une lumière omnidirectionnelle, je suis carrement dans le flou. Déjà est-il réaliste de rendre des ombres avec ce type de lumières ?
Merci
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