Je ne suis pas fan du C#, mais plutot un fervant défenseur du C++. Mais il faut reconnaitre que le C# est de plus en plus présent.
Si Microsoft ne compte pas utiliser XNA pour faire des jeux et réduire les temps de développement, pourquoi l'ont ils développé ? Ce n'est sûrement pas pour faire seulement plaisir aux programmeurs amateurs, ni pour booster les ventes de XBox360... enfin je ne pense pas.
Je ne demande qu'à vous croire concernant l'optimisation. Mais ces derniers temps, j'ai plutôt eu l'impression que les jeux se contentaient de la montée en fréquence des processeurs et carte graphiques pour offrir de nouvelles "choses", sans chercher à améliorer l'existant. (Course au surarmement en quelque sorte)
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