Bonjour,
Est ce que quelqu'un parmis vous saurait comment faire pour connaitre la version d'opengl ou bien les différentes mode de rendu disponible avec en passant par un programme (C++) par exemple...?
Bonjour,
Est ce que quelqu'un parmis vous saurait comment faire pour connaitre la version d'opengl ou bien les différentes mode de rendu disponible avec en passant par un programme (C++) par exemple...?
essaye glview par exemple, ça te donnera tout ce que tu désire je pense.
regarde du coté de glGet*, ça permet de recuperer toutes les informations disponibles. par contre, tu ne peut l'utiliser qu'une fois que tu a crée un context openGL.
Je viens de télécharger glview. Oui, ce logiciel donne bien un grand nombre d'information. Mais ce que je voudrais, c'est savoir comment il a eu accés à certaines de ces informations via la programmation.
En effet, je suis en train de réaliser un petit fichier au format xml qui répertorie ce genre d'information, telles que les résolutions supportées par exemple...
En ce qui concerne les glGet*... Oui, c'est apparement le genre de fonction qui sont utilisées comme glGetString (GL_VERSION) par exemple.
Cependant, il faut d'abord créer un contexte pour pouvoir utiliser cette méthode.
Cela veut dire quoi, initialiser une fenetre, etc...
En même temps créer un contexte opengl c'est pas si long ...
Maintenant cela dépends du type d'utilisation qu'on veux en faire![]()
Justement, je n'arrete pas de regarder depuis ce matin...
Ce que je voudrais, c'est juste créer ce contexte pour obtenir des informations. Je ne veux pas avoir de fenetre qui s'affiche. Hors, je trouve dans la documentation que à chaque fois que l'on veut un contexte, il faut créer une fenetre. Par exemple, j'ai essayé de me faire une petite fonction que j'appelerai bien dans mon code pour avoir une fenetre :
Sauf que en générale ce genre de fonction s'appelle dans un main spécial à cause des arguments (WinMain...) Et que moi je voudrais créer mon contexte juste pendant le déroulement d'un programme pour obtenir les info et aprés bye bye le context. Je ne sais pas exactement ce que doivent valoir les arguments dans ce cas là...
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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46 HWND createOpenGLContext (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { // the handle for the window, filled by a function HWND hWnd; // this struct holds information for the window class WNDCLASSEX wc; // clear out the window class for use ZeroMemory(&wc, sizeof(WNDCLASSEX)); // fill in the struct with the needed information wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wc.lpfnWndProc = (WNDPROC)WindowProc; wc.hInstance = hInstance; wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wc.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_WINDOW; wc.lpszClassName = "WindowClass1"; // register the window class RegisterClassEx(&wc); // create the window and use the result as the handle hWnd = CreateWindowEx(NULL, "WindowClass1", // name of the window class "Our First Windowed Program", // title of the window WS_OVERLAPPEDWINDOW, // window style 300, // x-position of the window 300, // y-position of the window 500, // width of the window 400, // height of the window NULL, // we have no parent window, NULL NULL, // we aren't using menus, NULL hInstance, // application handle NULL); // used with multiple windows, NULL // display the window on the screen //ShowWindow(hWnd, nCmdShow); // enter the main loop: return hWnd; }
En fait, ce que je veux dire, c'est que à la base je lance mon programme en console par exemple, et je ne vois pas comment remplir ses informations propres à des lancements de programme graphique...?
Bon je progresse :
Alors apparement, mon context est bien crée !
J'ai modifié ma fonction ci dessus qui me revoie un HWND si le context est crée grâce à getDC(hWnd) qui me renvoie pas NULL quand je l'appelle...
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part HWND hWnd = createOpenGLContext(NULL,NULL,NULL,NULL);
Cependant, juste aprés j'appelle ma fonction glGetString (GL_VERSION) et pourtant ma valeur est toujours à NULL...
Pourtant, j'ai bien créé le context là.... non...
Montre ton nouveau code, parce que là on ne voit toujours aucun code relatif au contexte OpenGL.
Voici au final, ce que j'ai fait uniquement pour tester si je pouvais afficher au moins les info sur la version...
Quand je le passe en mode debug, il y a un problème lorsque je cherche à afficher version en plus:
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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134 // include the basic windows header file #include <windows.h> #include <windowsx.h> #include <iphlpapi.h> //#include "juce.h" #include <initguid.h> #include <gl/gl.h> #include <gl/glu.h> // the WindowProc function prototype LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); // the entry point for any Windows program int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { // the handle for the window, filled by a function HWND hWnd; // this struct holds information for the window class WNDCLASSEX wc; // clear out the window class for use ZeroMemory(&wc, sizeof(WNDCLASSEX)); // fill in the struct with the needed information wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wc.lpfnWndProc = (WNDPROC)WindowProc; wc.hInstance = hInstance; wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wc.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_WINDOW; wc.lpszClassName = "WindowClass1"; // register the window class RegisterClassEx(&wc); // create the window and use the result as the handle hWnd = CreateWindowEx(NULL, "WindowClass1", // name of the window class "Our First Windowed Program", // title of the window WS_OVERLAPPEDWINDOW, // window style 300, // x-position of the window 300, // y-position of the window 500, // width of the window 400, // height of the window NULL, // we have no parent window, NULL NULL, // we aren't using menus, NULL hInstance, // application handle NULL); // used with multiple windows, NULL // display the window on the screen ShowWindow(hWnd, nCmdShow); // enter the main loop: // this struct holds Windows event messages MSG msg; // Enter the infinite message loop while(TRUE) { // find out the starting time of each loop DWORD starting_point = GetTickCount(); // Check to see if any messages are waiting in the queue if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)) { // If the message is WM_QUIT, exit the while loop if (msg.message == WM_QUIT) break; // translate keystroke messages into the right format TranslateMessage(&msg); // send the message to the WindowProc function DispatchMessage(&msg); } // Run game code here HMODULE dll = LoadLibrary ("opengl32.dll"); if (dll) { HDC hdc = GetDC(hWnd); // use of glGetString function typedef const GLubyte * (APIENTRY* pglGetString) (GLenum name); pglGetString glGetString = (pglGetString)GetProcAddress(dll,"glGetString"); if (0 != glGetString) { const unsigned char *version = glGetString(GL_VERSION); OutputDebugString("#"); OutputDebugString((const char *)version); OutputDebugString("#"); } ReleaseDC(hWnd,hdc); } // wait until 1/40th of a second has passed while ((GetTickCount() - starting_point) < 25); } // return this part of the WM_QUIT message to Windows return msg.wParam; } // this is the main message handler for the program LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { // sort through and find what code to run for the message given switch(message) { // this message is read when the window is closed case WM_DESTROY: { // close the application entirely PostQuitMessage(0); return 0; } break; } // Handle any messages the switch statement didn't return DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam); }
J'avoue que la je stagne depuis ce matin...
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6 # OutputDebugString faulted during output First-chance exception in DirectXStat.exe (KERNEL32.DLL): 0xC0000005: Access Violation. First-chance exception in DirectXStat.exe (KERNEL32.DLL): 0xC0000005: Access Violation. #
Là tu crées une fenêtre, mais tu n'as absolument rien pour le contexte OpenGL. Tu devrais regarder les tutos NeHe par exemple.
Merci, c'est bon, j'ai réussi à obtenir les informations que je voulais.
Par contre, j'ai encore une petite question :
J'ai ajouter juste mon code pour obtenir les infos...
J'ai modifier l'entete de WinMain pour pouvoir appeller ma fonction depuis un autre programme...
- Si possible, la fenetre pourrait ne pas s'afficher aussi , parce que là ça fait juste un flasch, le temps d'obtenir les infos et de fermer la fenetre...
Oh finalement c'est bon, vu que je ne spécifie la taille de ma fenêtre qu'à zero, on ne la voit meme plus apparaitre...
Merci à vous pour votre aide...
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