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| import java.util.Arrays;
public class Haralick {
// matrices de densité spatiale (aka GLCM)
private int MSIZE=256;
private double[][] matrix = new double[MSIZE][MSIZE];
// image source
private Image image = null;
// precalculs
private double[] px_y = new double[MSIZE]; // Px-y(i)
private double[] pxy = new double[2*MSIZE]; // Px+y(i)
// valeurs specifiques de la texture
public double[] features = new double[15];
public Haralick(Image img) {
this.image=img;
int n=4;
int[] dx = new int[] {1, 1, 0,-1};
int[] dy = new int[] {0, 1, 1, 1};
for(int k=0;k<n;k++) {
computeMatrix(dx[k],dy[k]);
precomputation();
this.features[1] += getF1();
this.features[2] += getF2();
this.features[3] += getF3();
this.features[4] += getF4();
this.features[5] += getF5();
this.features[6] += getF6();
this.features[7] += getF7(this.features[6]);
this.features[8] += getF8();
this.features[9] += getF9();
this.features[10]+= getF10();
this.features[11]+= getF11();
}
for(int f=1;f<this.features.length;f++)
this.features[f]/=n;
}
private void precomputation() {
// Px-y(i)
Arrays.fill(px_y, 0);
for(int j=0;j<MSIZE;j++) {
for(int i=0;i<MSIZE;i++) {
px_y[Math.abs(i-j)]+=matrix[i][j];
}
}
// Px+y(i)
Arrays.fill(pxy, 0);
for(int j=0;j<MSIZE;j++) {
for(int i=0;i<MSIZE;i++) {
pxy[i+j]+=matrix[i][j];
}
}
}
@Override
public String toString() {
StringBuffer sb = new StringBuffer();
for(int j=0;j<MSIZE;j++) {
for(int i=0;i<MSIZE;i++) {
sb.append(matrix[i][j]+" ");
}
sb.append("\n");
}
return sb.toString();
}
private void computeMatrix(int dx, int dy) {
// raz matrice
for(int i=0;i<MSIZE;i++)
Arrays.fill(matrix[i], 0);
// calcul des co-occurences
int sum=0;
int height = image.getHeight();
int width = image.getWidth();
for(int y0=0;y0<height;y0++) {
for(int x0=0;x0<width;x0++) {
// pour chaque pixel
int v0 = (int)(MSIZE*this.image.getValue(x0,y0)/256.0);
// on cherche le voisin
int x1 = x0 + dx;
if (x1<0 || x1>=width) continue;
int y1 = y0 + dy;
if (y1<0 || y1>=height) continue;
int v1 = (int)(MSIZE*this.image.getValue(x1,y1)/256.0);
// on incremente la matrice
matrix[v0][v1]++;
matrix[v1][v0]++;
sum+=2;
}
}
// normalisation
for(int j=0;j<MSIZE;j++)
for(int i=0;i<MSIZE;i++)
matrix[i][j]/=sum;
}
// F1 - Second moment angulaire (homogeneite)
private double getF1() {
double h=0;
for(int j=0;j<MSIZE;j++) {
for(int i=0;i<MSIZE;i++) {
h+=matrix[i][j]*matrix[i][j];
}
}
return h;
}
// F2 - contraste
private double getF2() {
double contrast=0;
for(int j=0;j<MSIZE;j++) {
for(int i=0;i<MSIZE;i++) {
contrast+=(i-j)*(i-j)*matrix[i][j];
}
}
return contrast;
}
// F3 - correlation
private double getF3() {
// optimisation car matrice symetrique
// ==> distribution marginale sur X = distribution marginale sur Y
// moyenne = somme { p(i,j) * i }
double mean = 0;
for(int i=0;i<MSIZE;i++) {
for(int j=0;j<MSIZE;j++) {
mean+=i*matrix[i][j];
}
}
// variance = somme { p(i,j) * (i-moyenne)^2 }
double var=0;
for(int i=0;i<MSIZE;i++) {
for(int j=0;j<MSIZE;j++) {
var+=matrix[i][j]*(i-mean)*(i-mean);
}
}
if (var<=0) return 1;
// correlation = somme { (i-moyenne) * (j-moyenne) * p(i,j) / variance^2 }
double sum = 0;
for(int j=0;j<MSIZE;j++) {
for(int i=0;i<MSIZE;i++) {
sum+= matrix[i][j]*(i-mean)*(j-mean);
}
}
double r = sum/(var*var);
return r;
}
// F4 - Variance
private double getF4() {
double mean = 0;
for(int j=0;j<MSIZE;j++) {
for(int i=0;i<MSIZE;i++) {
mean+=i*matrix[i][j];
}
}
double variance=0;
for(int j=0;j<MSIZE;j++) {
for(int i=0;i<MSIZE;i++) {
variance+=(i-mean)*(i-mean)*matrix[i][j];
}
}
return variance;
}
// F5 - Moment des différences inverses OK
private double getF5() {
double invdiff=0;
for(int j=0;j<MSIZE;j++) {
for(int i=0;i<MSIZE;i++) {
double coef = 1.0/(1.0+(i-j)*(i-j));
invdiff+=coef*matrix[i][j];
}
}
return invdiff;
}
// F6 - Moyenne des sommes
private double getF6() {
double sumavg=0;
for(int k=0;k<=2*(MSIZE-1);k++) {
sumavg+=k*pxy[k];
}
return sumavg;
}
// F7 - Variance des sommes
private double getF7(double f6) {
double sumavg=f6;
int sumvar=0;
for(int k=0;k<=2*(MSIZE-1);k++) {
sumvar+=(k-sumavg)*(k-sumavg)*pxy[k];
}
return sumvar;
}
// F8 - Entropie des sources
private double getF8() {
double entropysrc=0;
for(int k=0;k<=2*(MSIZE-1);k++) {
if (pxy[k]==0) continue;
entropysrc+=pxy[k]*Math.log(pxy[k]);
}
return -entropysrc;
}
// F9 - Entropie
private double getF9() {
double entropy=0;
for(int j=0;j<MSIZE;j++) {
for(int i=0;i<MSIZE;i++) {
if (matrix[i][j]==0) continue;
entropy+=matrix[i][j]*Math.log(matrix[i][j]);
}
}
return -entropy;
}
// F10 - variance des differences
private double getF10() {
double mean=0;
for(int k=0;k<=MSIZE-1;k++) {
mean+=k*px_y[k];
}
double var=0;
for(int k=0;k<=MSIZE-1;k++) {
var+=(k-mean)*(k-mean)*px_y[k];
}
return var;
}
// F11 - Entropie des differences
private double getF11() {
double entropydiff=0;
for(int k=0;k<=MSIZE-1;k++) {
if (px_y[k]==0) continue;
entropydiff+=px_y[k]*Math.log(px_y[k]);
}
return -entropydiff;
}
} |
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