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DirectX Discussion :

animation associée a un son


Sujet :

DirectX

  1. #1
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    Par défaut animation associée a un son
    Salut,

    Je programme avec DirectX8.1 en C++.

    je voudrai pouvoir faire "parler" mes personnages 3D : l'utilisateur parle dans un micro et le personnage doit remuer ses levres en fonctions et le son doit etre retransmis.

    J'imagine que je dois capturer le son avec DirectSoundCapture, mais comment associer une animation a un son.

    J'accepte toutes les reponses.

    Merci

  2. #2
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    Par défaut
    Ca depend, tu veux en baver ou pas ??

    Si tu veux en baver tu cherches du cote de l'analyse spectrale, de la reconnaissance de phonemes et tu declenches les animations en temps reel.

    Si tu ne veux pas t'embeter tu controles juste le niveau sonore sur ton entree. Si au dela d'une certaine valeur (seuil) -> tu declenches une animation d'une bouche qui s'ouvre et qui se ferme. Des que le niveau retombe en dessous d'un certain niveau pendant un temps suffisamment long, tu stoppes ton animation..

    LeGreg

  3. #3
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    Par défaut
    En fait je pensais plutot a faire une animation pour chacun des phonemes les plus importants avec 3dsmax.

    Est ce que c'est possible de donner un nom aux animations et de les appeler ensuite en fonction du son recu(ou frequence ...)

  4. #4
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    Par défaut
    Ca depend surtout de la qualité de ton exporteur Max !

    Soit ton outil te le permet soit tu le programmes toi meme.

    LeGreg

  5. #5
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    Par défaut
    Citation Envoyé par heidi79
    En fait je pensais plutot a faire une animation pour chacun des phonemes les plus importants avec 3dsmax.

    Est ce que c'est possible de donner un nom aux animations et de les appeler ensuite en fonction du son recu(ou frequence ...)
    Mais la reconnaissance des phonemes risque d'etre hard si tu n'as pas deja une connaissance approfondie ou une librairie toute faite qui fait ça.. C'est le cas ?

    LeGreg

  6. #6
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    Par défaut
    je n'en possede pas , c'est justement le probleme.

    En existe-il une ?

    Sinon je ne vois pas beaucoup d'autre solution et la je desespere

  7. #7
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    Citation Envoyé par heidi79
    je n'en possede pas , c'est justement le probleme.

    En existe-il une ?

    Sinon je ne vois pas beaucoup d'autre solution et la je desespere
    Non je n'en connais pas..

    C'est quoi exactement que tu veux faire? c'est toi qui definis tes contraintes et ton cahier des charges ??

    LeGreg

  8. #8
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    Par défaut
    non.
    Le sujet de mon stage est
    afficher un personnage realisé sous 3DSMax
    lancer les animations chargées dans 3DSMax
    faire parler le personnage(quand l'utilisateur parle dans un micro, les enceintes doivent renvoyer les paroles et je dois modifier la forme de la bouche en fonction, plus ou moins selon qu'on prononce "a" ou "i"....)

    Mon stage se finit dans un mois et j'espere pouvoir finir


    Merci

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