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| #include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct pile
{
int valeur;
struct pile * prec;
} pile;
int Push(pile ** p, int Val)
{
int err = 0;
/*-tc- programmation defensive: tu dois tester si p vaut NULL */
if (p != NULL)
{
pile * element = malloc(sizeof *element);
/* -tc-éviter les exit() sauvages*/
if (element != NULL)
{
element->valeur = Val;
element->prec = *p;
*p = element; /* Le pointeur pointe sur le dernier élément. */
}
else
{
/* -tc- Erreur d'allocation memoire */
err = 1;
}
}
else
{
/* -tc- Erreur: p doit etre different de NULL */
err = 2;
}
return err;
}
int main(void)
{
/*-tc- une définition par ligne, ça ne mange pas d'pain... */
int i;
pile * MaPile = NULL;
pile * index = NULL;
int err = 0;
int ret = EXIT_FAILURE;
for (i = 1; i <= 8 && err == 0; i++)
{
err = Push(&MaPile, i);
}
if (err == 0)
{
printf("%d\n", MaPile->valeur);
printf("%d\n", MaPile->prec->valeur);
printf("%d\n", MaPile->prec->prec->valeur);
printf("==\n");
for (index = MaPile; index != NULL; index = index->prec)
{
printf("%d\n", index->valeur);
}
}
else
{
ret = EXIT_FAILURE;
}
return ret;
} |
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