Oui, non voilà c'est ça mais tu as alors plus de coordonnées UV que de coordonnées de points en 3D.
Je pense que les polygones sont stockés sous la forme d'indice des points qui forment ton poly, mais donc justement, il doit y avoir deux indices différent, un pour l'indice dans la liste des coord 3d, un pour l'indice dans la liste des coord UV ...., non ?
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