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C# Discussion :

Problème d'affichage GDI lorsque WindowState=Normal


Sujet :

C#

  1. #1
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    Par défaut Problème d'affichage GDI lorsque WindowState=Normal
    Bonjour,
    je tente de m'initier à GDI en C#, et un petit soucis s'offre à moi. En effet j'ai réaliser pour commencer un petit rectangle on ne peut plus basic. Lorsque mon windowstate est à maximized, celui-ci s'affiche sans problème. Ors quand mon windowstate est en normal, alors l'affichage ne se fait plus. La création de mon rectangle se fait dans mon Form_Load.
    Voici le code :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    Rectangle rectangle = new Rectangle(13,20,360,42); //location + size
    Graphics graphic = this.CreateGraphics();
    graphic.DrawRectangle(new Pen(Color.Black, 4), rectangle);
    graphic.Dispose();
    Si qqun possède la solution merci d'avance

  2. #2
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    Par défaut
    Est ce que les valeurs dans new Rectangle ne pourrais pas être la cause de ton problème ?
    Je m'explique : Ne connaissant pas GDI, je ne sais pas si lorsque tu lui met des valeurs dans new rectangle pour la localisation, s'il prends pour référence le point en haut à gauche de l'écran ou de la fenêtre.
    Si c'est de l'écran, alors peut être que si ta fenetre n'est pas placé à l'endroit ou se localise le rectangle, rien ne s'affiche.
    En mode maximized, ta fenêtre prend tout l'ecran donc tu n'aurais pas le problème.
    Un autre truc dans le même genre, si la fenêtre est plus petite que le rectangle, est ce que cela peut s'afficher, meme en partie ?

    Je dirais que pour vérifier cela, il suffirait de mettre ta fenêtre en mode normal, et de l'agrandir manuellement et voir si à un moment le rectangle apparait.

    J'espère que je n'ai pas écrit de bétise

  3. #3
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    Par défaut
    salut

    Si tu veux faire un rectangle complet, tu peux utiliser ClientRectangle qui
    correspond à la taille du rectangle de la form ou du controle

    Maintenant, si tu veux faire ton propre rectangle, redimensionné, il te suffit
    de recuperer ClientRectangle, et d'appliquer un ratio que tu auras défini pour
    recalculer un nouveau rectangle inclus dans celui ci (en terme de taille j'entends)

    The Monz, Toulouse

  4. #4
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    Par défaut
    ne dispose pas ton graphic deja !

  5. #5
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    Par défaut
    Ce ne serait pas dans l'évènement Paint qu'il faudrait que ce code soit placé?

  6. #6
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    Par défaut
    ne dispose pas ton graphic deja !
    J'avais pas fait gaffe qu'elle avait mis un dispose.
    En effet il est difficile ensuite que le rectangle s'affiche

  7. #7
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    Par défaut
    Salut,

    ne met pas de Graphics dans Load, car Paint est appelé apres Load (donc ca redessinera par dessus ton rectangle). Ce code fonctionne :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    class Form1 : Form
        {
            public Form1()
            {
            }
     
            protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
            {
                DrawRectangle(e.Graphics);
                base.OnPaint(e);
            }
     
            private void DrawRectangle(Graphics g)
            {
                Rectangle rect = Rectangle.Inflate(this.ClientRectangle, -20, -20);
                Pen p = new Pen(Brushes.Black, 6);
     
                g.DrawRectangle(p, rect);
     
                //On ne dispose pas le Graphics car il va etre envoyé aux methodes abonnées à l'event Paint.
            }
        }
    Bon courage.

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