Attention, tu confonds IDE et compilateur.
C::B et DevCpp s'appuient tous les deux sur le gcc version Mingw.
VC++ exploite le compilateur de Microsoft, cl.
C++Builder, celui de Borland, bcc32.
Pour DirectX, C++Builder et VC++ conviendront.
Microsoft did make sure that Borland users can use the DirectX SDK.
Vu les joyeusetés qui doivent traîner dans les headers des dernières versions du SDK, gcc aura sûrement du mal. Apparemment, c'est possible jusqu'à la version 6.
Pour le reste, ça devrait aller.
Quitte à utiliser Fox et Gtk, qui sont open-source, pourquoi ne pas utiliser OpenGl à la place de DirectX.
Mon problème ce sera quand je voudrais développer des appli sur d'autre systeme que Windows.
Et dans ce contexte, tu peux déjà oublier DirectX sous tout autre système que Windows.
VC++ n'existe bien sûr que sous Windows.
C++Builder a un équivalent Linux qui s'appelle Kylix.
On retrouve C::B sous Linux et Mac.
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