Salut !!!
En (re)lisant le bouquin "Développement d'applications avec Objective Caml", je suis tombé sur les définitions de types qui tournent autour des jeux de cartes.
Comme en ce moment je m'essaye au poker en ligne, je me suis dit : "tiens si je me développais ma p'tite appli qui calcule pour moi les probabilités de gagner avec une main donnée!!!"
Donc mon objectif, implémenter en o'caml un jeu de poker.
Je suis à la recherche d'idées car je bute sur un premier problème. Comment évaluer une main dans un esprit plus fonctionnel qu'impératif ??? C'est à dire connaissant un ensemble de cartes, déduire la combinaison (Paire, Double paire, brelan, ...) la plus élevée. J'avoue que j'ai du mal à me détacher de mon mode de pensée procédurale.( par manque de pratique)
Alors, dans le style caml, quelles sont vos propositions ?
Merci.
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