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OpenGL Discussion :

problème pour déactiver/activer un simple Blending !!!!


Sujet :

OpenGL

  1. #21
    Rédacteur
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    la technique utilisée par les jeux consiste a rendre d'abord l'ensemble des faces opaque de la maniere qu'ils souhaitent, puis ensuite il rendent toutes les face transparentes du fond vers l'avant en utilisant generalement des algo du type BSP qui permet de realiser cela rapidement.

    Mais malgré cela, il y a toujours des problemes du genre "quand est ce que je dessine mon moteur de particules"... c'est pour cela que de nombreuses recherchent sont effectuée pour resoudre tout ces problemes... regarde a "order indepandant transparency", certaines techniques sont edifiantes...

  2. #22
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    Merci ce plus, bafman.
    Il est vrai que m'était pas soucié de savoir quand redessiner les particules comme de la neige ou des effets d'explosion.
    Ok, je prends note.... 8)

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