Bonjour bonjour.
( Je sais, ca fait pas mal de post de moi ces jours-ci ...)
Mais je me retrouve face a toujours de nouveaux problème (haa que du bonheur ^^). J'essaie de faire de l'éclairage per-vertex et non plus par face.
Seul problème, je doit maintenant calcule des normals de fcons bien plus "chiante". Y-a-til une manière élégante de faire cela? Dois-je commencer a définir des classes intermédiaire pour éviter le bordel ? (genre classe vertex, classe tirangle ect ... )
Car rien que pour un cube ca a l'air bien "bourrin" si je le fait a la main vraiment a l'arrache la ou j'ai le code de dessein de mon cube ...
Merci davance
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