par soucis de compatibilité avec un vieux système je charge une matrice de transformation particulière dans la matrice GL_MODELVIEW pour dessiner ma scène. cette matrice permet de visionner le dessin en orthogonal ou en perspective. (la matrice GL_PROJECTION reste toujours avec la fonction glOrtho)... bon c'est un peu bourrin mais c'est comme ça je suis obligé de faire avec.
Le problème est que en faisant sa quand je suis avec ma matrice GL_MODELVIEW en vision orthogonal l'éclairage se fait bien.
par contre en perspective l'éclairage est foireux... apparemment la position de l'éclairage est bon... mes les facettes ne s'éclaire pas comme il faut.
Je me demandais donc comme est calculé l'éclairage dans la scène...
est-ce que la direction de l'éclairage (GL_SPOT_DIRECTION) est influée par la transfo GL_MODELVIEW
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