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C++ Discussion :

Fonction Virtuelle Pure


Sujet :

C++

  1. #1
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    Par défaut Fonction Virtuelle Pure
    Bonjour à tous,
    voila mon soucis...
    J'ai crée une classe (TArchiObj) contenant une fonction virtuelle pure (void PaintShape() = 0
    Dans les classes (TRectObj, TCircleObj,...) héritant de celle ci j'ai donc redéfini la fonction PaintShape... seulement voila... quand j'utilise cette fonction par le biais de la classe TArchiObj, j'ai une erreur "Pure virtual function called"...
    J'aimerais savoir si je peux éviter ce genre d'erreur... et surtout comment...

    Voici le code appellant pour plus de clarté...
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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        TArchiObj* archiTemp = 0;
        for (int i=0; i<m_listObj->Count; i++)
        {
            archiTemp = ((TArchiObj*)(*m_listObj)[i]);
            if (!archiTemp)
                Application->MessageBox("Erreur liste","",0);
            else
                archiTemp->PaintObj();
        }
    Merçi pour votre aide
    NB : m_listObj est une TList contenant des éléments héritant de TArchiObj)

  2. #2
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    Par défaut
    Généralement, on a cette erreur en appelant une fonction virtuelle pure dans un constructeur ou destructeur...

    Au fait, quel est le type de m_listObj et de ses éléments ?

  3. #3
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    Par défaut
    m_listObj est une TList et contient donc des void*...
    Dans mon cas, elle contient les TArchiObj* ou plus exactement des TRectObj* et des TCircleObj*.
    J'appelle cette fonction sur un OnPaint d'un TPaintBox pour pouvoir redessiner ces objets...

  4. #4
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    Par défaut
    Essaye peut être de remplacer ton cast normal par un dynamic_cast :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
     archiTemp = ((TArchiObj*)(*m_listObj)[i]);
    ->

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
     archiTemp = dynamic_cast<TArchiObj*>((*m_listObj)[i]);
    tu peux aussi afficher les types dynamiques de tes objets avec typeid(archiTemp).name() pour vérifier que les bonnes classes ont été instanciées.

  5. #5
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    Par défaut
    le dynami_cast ne fonctionne pas...
    Une erreur de type "Type void is not a defined class with virtual functions."..

    Quand au type des données, ils paraissent bons...

  6. #6
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    Par défaut
    Je ne connais pas la classe TListe, mais s'(il s'agit d'un template, tu pourrais peut être typer des TArchiObj* plutot que des void* non?

    Le problème arrive sur tous les objets de la liste?

  7. #7
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    Par défaut
    et dans ton premier message, tu parles d'une méthode paintShape, mais dans le code tu appelles paintObj(). Juste une faute de frappe?

    sinon, je confirme après avoir fait le test, on ne peut pas "dynamic caster" de void* :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    error: cannot dynamic_cast `toto' (of type `void*') to type `class Foo*' (source is not a pointer to class)

  8. #8
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    Par défaut
    Effectivement faute de frappe désolé ...
    Sinon le type TList permet de stocker tout type de pointeur... Et c'est une liste complète avec toutes les fonctions qui conviennent... (Add, Remove, Sort,...)
    Je ne sais pas trop pourquoi cela ne fonctionne pas...

  9. #9
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    Par défaut
    Citation Envoyé par Angrim Voir le message
    le type TList permet de stocker tout type de pointeur...
    certes, c'est mieux.
    Mais comment déclares tu cette liste?
    tu dis "c'est une liste"?
    "c'est une liste de void*"?

    C'est un template, comme le sont les conteneurs STL, ou un ensemble à la Java, cad une liste d'objets d'un type prédéfini (Object en l'occurence)?

    Si tu peux typer les éléments de la liste, autant utiliser directement ta classe de départ (TArchiObj).

  10. #10
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    Par défaut
    Non c'est une liste Dynamique...
    Déclaration :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    2
    TList* myList;
    myList = new TList();
    Pour ajouter un élément :
    TArchiObj represente un seul élément de la liste

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Cette discussion est résolue.

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