J'avais proposé en MPs (sans réponse) un article rédigé en début d'année sur la réalisation d'un architecture globale (POO) d'un jeux video tour par tour (exemple pris : adaptation d'un jeu de société).
Je l'ai mis en dépot : http://askywhale.com/missing/jeuobj...2007.html
en attendant mise en forme, commentaires et/ou publication ici (il devrait être associé à 2 zip de source à télécharger, voir http://askywhale.com/missing/ ).
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