bonjour,
je travail sur un programme en se moment, dans lequel il faut que je manipule des images
seulement je ne sais pas comment fonctionne les class qui manipule les images, j ai regardez dans les totu et cours, mais je comprend pas vraiment
ce que je voudrait c'est :
- créer une image en mémoire a partir de son nom (ou emplacement) genre: ./image/img.png (peut importe le format bmp/jpg/png/gif)
- et pouvoir les paint() dans un JPanel (plusieurs image dans un même JPanel)
j'utilise awt pour l'interface graphique et develloppe sous NetBeans 5.5.1
merci d'avance
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