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C++Builder Discussion :

Problème de portabilité vers Mac OS?


Sujet :

C++Builder

  1. #1
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    Par défaut Problème de portabilité vers Mac OS?
    Salut à tous.

    Voilà, j'ai un problème que je ne parviens pas à résoudre et j'espère que vous allez pouvoir m'aider...

    j'ai développer un petit soft avec Builder C++ 6 qui tourne parfaitement sur Windows XP SP1 mais je dois maintenant le faire tourner sur un système Mac Os!
    Quelqu'un aurait-il une idée qui m'éviterai de retaper tout le programme.

    A noter que je dispose de C++ BuilderX qui lui, est multi-plateforme.

    J'espère que vous pourrez m'aider et merci d'avance à tous pour vos réponses... 8) 8)

  2. #2
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    Tu ne peux que réutiliser tes classes métiers, en aucun cas ta couche graphique, à condition qu'elles ne se servent pas de spécificités de Borland. Mais c'est déjà ça

    C++ BuilderX n'a pas grand chose à voir avec C++ Builder, désolé

  3. #3
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    Dans ce cas, avec quel logiciel je peux refaire ma couche graphique et réimplémenter mon code derrière, qui soit compatible avec Mac Os (mais qui tourne sous Windows car je ne possède pas moi-même MacOS??

    Merci à toi Greybird

  4. #4
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    Hum développer pour un OS sans même l'avoir tu es courageux

    Le mieux c'est d'utiliser des librairies qui existent sur un grand nombre de platforme. wxWindows en fait partie je crois (et utilisable aussi sous Builder X si je ne me trompe pas).

    A moins que ça tente quelqu'un de se lancer dans l'écriture de la VCL pour MacOS

  5. #5
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    j'te remercie Neilos. je vais essayer de faire cela...

  6. #6
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    Citation Envoyé par doudouallemand
    je vais essayer de faire cela...
    Rassure moi tu parles de wxWindow :

  7. #7
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    Widgets! wxWidgets depuis quelques temps maintenant.
    Et si tu n'a pas prévu le coup à l'avance .... tu vas pouvoir tout réécrire pour les parties graphiques, réseaux, ...

    Des exemples de biblios dans la FAQ C++.

  8. #8
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    oups désolé pour wxWindow....

  9. #9
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    Par défaut
    ok merci à tous c'est bien compris. Pour info, je vais devoir tout réécrire...

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