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Apple Discussion :

[DEV] Quelle est la bibliothèque graphique d'iTunes ?


Sujet :

Apple

  1. #1
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    Par défaut [DEV] Quelle est la bibliothèque graphique d'iTunes ?
    Bonjour,
    je me demandait quelle bibliothèque graphique utilisait la version Windows d'iTunes, et je n'ai pas trouvé la réponse.
    Pouvez-vous m'éclairer ?
    Merci

  2. #2
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    Très probablement Cocoa. Apple a les sources donc rien ne l'empêche de la compiler pour Windows. D'ailleurs ça m'avait fait bizarre quand j'avais vu la bibliothèque CoreFoundation pour Windows (fournie avec le SDK QuickTime pour Windows).

  3. #3
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    Euh non, iTunes est toujours écrit en Carbon, donc ça ne peut pas être Cocoa pour Windows, par contre pour Safari probablement.

  4. #4
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    Mais pourquoi ils utilisent Carbon au lieu de Cocoa ??

  5. #5
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    Parce que iTunes est né au temps de Mac OS 9 et qu'il devait être compatible avec... C'est dommage mais c'est comme ça.

  6. #6
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    Je pense qu'il y a aussi une question de sécurité. Les possibilités d'introspection et de swizzling (remplacement de méthodes à la volée) d'Objective-C? La possibilité d'ajouter des plugins d'animation serait alors un point d'entrée facile à exploiter.

  7. #7
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    Euh non... C'est pas ça le problème, le problème c'est vraiment la raison que j'ai évoqué plus haut, c'est parce que le projet a commencé en Carbon...

  8. #8
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    Sur windows c'est avec l'api win32 .... hé oui il y a des suicidaire meme chez apple :/

  9. #9
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    Citation Envoyé par kedare Voir le message
    Sur windows c'est avec l'api win32 .... hé oui il y a des suicidaire meme chez apple :/
    Source ?

  10. #10
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    Citation Envoyé par kedare Voir le message
    Sur windows c'est avec l'api win32 .... hé oui il y a des suicidaire meme chez apple :/
    J'en doute fortement quand on regarde les sources fournies par Apple tu vois souvent on voit beaucoup de "#if defined(__WIN32__)", ça signifie qu'ils compilent leurs sources pour Windows... Donc ils doivent utiliser win32 pour faire un pont entre leurs sources et l'API principal mais ils utilisent quand même leurs propres API...

  11. #11
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    Citation Envoyé par Spootnik Voir le message
    Source ?
    a un moments il recherchais des emplois pour developper iTunes sur linux et il specifiais qu'il fallais des connaissances de l'api win32

  12. #12
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    Et quel rapport entre Linux et l'API Win32 ?

  13. #13
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    Citation Envoyé par Spootnik Voir le message
    Et quel rapport entre Linux et l'API Win32 ?
    aucun , je parle pas de linux ,
    je parle de la version windows d'iTunes la
    Psyco: la version MacOsX et Windows sont totalement indepentente l'un de l'autre, c'est pas le meme code source

  14. #14
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    Citation Envoyé par kedare Voir le message
    aucun , je parle pas de linux ,
    je parle de la version windows d'iTunes la
    Donc j'en reviens à m'a question de départ... d'où tiens-tu que
    Citation Envoyé par kedare
    Sur windows c'est avec l'api win32 ....
    ?

    Il y a probablement un pont entre l'API Win32 et Carbon comme le dit PsychoH13 mais coder tout ça directement avec l'API Win32 j'en doute... c'est ça que j'essaie de savoir, or tu sembles penser que les développeurs d'iTunes pour Windows utilisent directement l'API Win32.

  15. #15
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    j'avait lu ca dans le forum programmation de macbidouille , mais je n'arrive pas a retrouver le sujet

  16. #16
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    Et ceux qui avaient posté ça dans le forum tenaient ça d'où (si tu t'en souviens) ? Je sais je suis chiant .

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