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// #include blablabla...
template<class T>
class MATRIX
{
private:
size_t nl;
size_t nc;
T** tab;
public:
//Constructors
MATRIX();
MATRIX(const size_t& li,const size_t& co,const T& val=T());
template<class U>
MATRIX(const MATRIX<U>& mat); // je voudrais etre capable d'accepter des matrices d'un template à l'autre (ex dans le main.cpp).
//Destructor
~MATRIX(){ Reset();}
// Operators
template<class U>
MATRIX<T>& operator=(const MATRIX<U>& mat); // idem mais ça ne marche pas
T& operator()(const size_t& i, const size_t& j);
const T& operator()(const size_t& i,const size_t& j) const;
// les autres operatoeurs +*/-... sont pas encores implementes
template<class U>
friend std::ostream &operator<<(std::ostream &out,MATRIX<U> &mat);
void Print(std::ostream& out) const;
inline const size_t& Line() const{return nl;}
inline const size_t& Column() const{return nc;}
bool Allocate(const size_t& li,const size_t& co);
void Reset();
template<class U>
void Initialize(const U& val);
MATRIX<T>& Transpose();
}
...
template<class T>
template<class U>
MATRIX<T>::MATRIX(const MATRIX<U>& mat)
{
tab=(T**)NULL;
if(!Allocate(mat.Line(),mat.Column()))
std::cout<<"Can not allocate memory!"<<std::endl;
std::cout<<"Dans le constructeur de recopie"<<std::endl;
for(size_t i=0;i<nl;++i)
for(size_t j=0;j<nc;++j)
tab[i][j]=(T)(mat(i,j));
}
...
template<class T>
template<class U>
MATRIX<T>& MATRIX<T>::operator=(const MATRIX<U>& mat)
{
if(this!=&mat) // plante à la compilation (voir main.cpp)
{
Reset();
Allocate(mat.Line(),mat.Column());
for(size_t i=0;i<nl;++i)
for(size_t j=0;j<nc;++j)
tab[i][j]=static_cast<T> (mat(i,j));
}
return *this;
}
...
template<class T>
MATRIX<T>& MATRIX<T>::Transpose()
{
MATRIX<T> tmp(*this); // ICI l'operateur de recopie n'est pas appelé ??
Reset();
Allocate(tmp.Column(),tmp.Line());
for(size_t i=0;i<nl;++i)
for(size_t j=0;j<nc;++j)
tab[i][j]=tmp(j,i);
return *this;
} |
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