Bonjour. J'affiche un bmp pour lequel le noir ne doit pas être affiché et pour cela j'utilise du blending (il me semblait qu'on pouvait y parvenir avec...). Mais dans toutes mes tentatives, c'est toute l'image qui a tendance à devenir transparente : si le noir n'est plus opaque comme je voulais, le reste de l'image non plus...
quels seraient les bons arguments de glBlendFunc? (j'en ai essayé pas mal déjà...)
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