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| class ObjetVisuel;
class Page;
class Livre;
class ObjetVisuel
{
public:
ObjetVisuel(SDL_Surface* rendu, int x, int y);
~ObjetVisuel();
SDL_Surface* GetSurface() { return surface; };
SDL_Rect* GetRect() { return &position; };
void SetLien(Page* page) { lien = page; };
Page* GetLien() { return lien; };
private:
SDL_Surface* surface;
SDL_Rect position;
Page* lien;
};
ObjetVisuel::ObjetVisuel(SDL_Surface* rendu, int x, int y)
{
surface = rendu;
lien = NULL;
position.x = x;
position.y = y;
}
ObjetVisuel::~ObjetVisuel()
{
if ( surface )
{
delete( surface );
}
lien = NULL;
//cerr << "Destructeur d'Objet Visuel appelle.\n";
}
class Page
{
public:
Page(unsigned char nb_Objets);
~Page();
void AjouterObjetVisuel(SDL_Surface* surface, int x, int y);
ObjetVisuel* LireObjetVisuel(int indice);
int LireNombreObjetsVisuels() { return (int)vElements.size(); };
void Dessiner(SDL_Surface* ecran);
private:
vector<ObjetVisuel*> vElements;
};
Page::Page(unsigned char nb_Objets)
{
if ( nb_Objets > 0 )
{
vElements.resize(nb_Objets);
for(int i=0; i < nb_Objets; i++)
{
vElements[i] = NULL;
}
}
}
Page::~Page()
{
// Desallocation des surfaces dans les objets visuels de chaque page.
// Puis destruction de cette page.
for(int i=0; i < (int)vElements.size(); i++)
{
if ( vElements[i] )
{
// On supprime l'objet visuel.
delete( vElements[i] );
}
}
//cerr << "Destructeur de Page appelle.\n";
}
void Page::AjouterObjetVisuel(SDL_Surface* surface, int x, int y)
{
if ( surface ) // L'objet est valide ?
{
if ( vElements[vElements.size()-1] == NULL ) // Il y a de la place ?
{
ObjetVisuel* ov = new ObjetVisuel(surface, x, y);
if ( ov )
{
vElements.push_back(ov);
}
else
{
cerr << "Allocation de ressource echouee pour l'objet visuel. (Page::AjouterObjetVisuel) \n";
}
}
else
{
cerr << "La page est pleine (le vecteur d'objets visuels est plein). (Page::AjouterObjetVisuel) \n";
}
}
else
{
cerr << "La surface passee en argument n'est pas valide. (Page::AjouterObjetVisuel) \n";
}
}
void Page::Dessiner(SDL_Surface* ecran)
{
for(int i=0; i < (int)vElements.size(); i++)
{
if ( vElements[i] )
{
SDL_BlitSurface(vElements[i]->GetSurface(), 0, ecran, vElements[i]->GetRect());
}
}
}
class Livre
{
public:
Livre(SDL_Surface* mainScreen);
~Livre();
void AfficherPageCourante();
private:
list<Page*> lBouquin;
SDL_Surface* moniteur;
Page* pagecourante;
};
// On construit un livre standard.
Livre::Livre(SDL_Surface* mainScreen)
{
pagecourante = NULL;
Page* page = NULL;
SDL_Surface* pictureLoader = NULL;
page = new Page(1);
pagecourante = page;
pictureLoader = IMG_Load("Graphisme/Textures/logo.png");
if ( pictureLoader )
{
page->AjouterObjetVisuel(pictureLoader, 282, 75);
}
lBouquin.push_front(page);
moniteur = mainScreen;
}
Livre::~Livre()
{
//list<Page*>::iterator pIterator;
//vector<Page*> pagesToErase;
while( lBouquin.size() > 0 )
{
cerr << "Taille de lBouquin: " << lBouquin.size() << endl;
if ( lBouquin.front() )
{
delete ( lBouquin.front() );
}
lBouquin.pop_front();
}
pagecourante = NULL;
cout << "Destructeur de Livre appelle.\n";
}
void Livre::AfficherPageCourante()
{
pagecourante->Dessiner(moniteur);
} |
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