Le post-processing consiste à modifier l'image 2D qui vient d'être rendue par notre moteur d'affichage. Je me demande comment faire sous DirectX 9. Car il paraît que capturer le backbuffer de la carte 3D est extrèmement lent (les données sont faites pour passer par le port AGP dans un seul sens, on est pas censé rapporter des textures de la carte, cette opération n'est donc pas très bien optimisée). Je cherche donc une solution rapide. svp, ne me renvoyez pas sur les forums de flipcode ou gamedev, j'en viens, sans succès (j'ai fait des recherches, j'ai rien trouvé). J'ai l'impression que les fonctionnalités de rendu multiple de DirectX 9 pourraient m'aider, mais je n'arrive pas à les mettre en oeuvre.
Attention: pas de shaders ;-)
Merci d'avance...
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