J'ai une difficulté assez insurmontable : Je voudrais créer un jeu d'aventure textuel avec un système de coordonnées (x,y) correpondant à une "carte" et des actions associées à chaque point x,y de la carte.
Le choix des actions se ferait avec des TButton, mais je ne sais pas comment "mettre en attente" la procédure contenant l'arborescence de chapitres (comme dans un livre-jeu) pendant que le programme attend que l'utilisateur clique sur le TButton 1,2,3 ou 4 (genre tourne à gauche ou à droite, ou demander à un npc quelque chose).
J'espère que c'est assez clair...
Partager