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MFC Discussion :

Inclusion de ressource


Sujet :

MFC

  1. #1
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    Par défaut Inclusion de ressource
    Voila, je programme avec Visual C++ 6 avec l'API 32 et à chaque fois que je veux créer un fichier de ressource (.rc), je ne peux pas y écrire dedans, je dois utiliser Notepad++. Et le problème c'est que je n'arrive pas à bien utilisé les ressources (surtout les bitmaps).

    Je voudrais savoir comment on fait de manière précise pour créer le fichier .rc.

    Pour l'instant, je fais comme ça :
    > Je crée un fichier d'en-tête nommé Resource.h
    > Je définis dedans toutes les ressources et leur ID


    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #define IDI_UFO             1000
    #define IDI_UFO_SM          1001
     
    #define IDB_BACKGROUND      2000
    #define IDB_SAUCER          2001
    #define IDB_SAUCERFLAME     2002
    > Je crée un nouveau fichier de type Resource Template

    Et le problème c'est que dedans je voudrais inclure Resource.h et définir les ressources (voir ci-dessous), mais je n'y arrive pas.


    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #include "Resource.h"
     
     
    IDI_UFO            ICON         "UFO.ico"
    IDI_UFO_SM         ICON         "UFO_sm.ico"
     
     
    IDB_BACKGROUND     BITMAP       "Background.bmp"
    IDB_SAUCER         BITMAP       "Saucer.bmp"
    IDB_SAUCERFLAME    BITMAP       "SaucerFlame.bmp"
    Si quelqu'un à donc compris et sait comment faire, merci de m'aider.

  2. #2
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    Par défaut
    J'ai enfin réussi à trouver la solution. Il faut en fait créer un fichier texte, et pas Resource Template.

    Par contre, je ne peux éditer qu'une fois dedans, dès que je le ferme, je n'y ai plus accès. C'est normal ?

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