merci pour les reponses, c'est innatendue.
Donc :
1-C'est ce que j'utilisais avant luther13 avec à la fin un :
MaClass MaVraieVar = *MaVar;
C'est lourd je vais passer vers un try+catch² dans le main. merci pour les propositions.
2-
Médinoc.
3-pas grave c'était juste un "sucre syntaxique". Je vais crée une fonction membre pour ça.
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Une derniere :
4-Dans mon constructeur je fais un appelle explicite
du destructeur juste avant le throw pour libérer les tableau allouer avec des "pointeurs cons". Est ce que le fait d'appeler le destructeur (pour détruire cet objet donc) à l'intérieur d'une mèthode de la class puis de continuer l'execution de la mèthode de cette objet ne cause t'il pas probleme (on ne rie pas s'il vous plais)?
En tout cas, moi qui croyais que le C++ c'était du C avec des fonctions dans les struct je me prends une belle claque dans la gueule
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