Bonjour,
Je veux ajouter une implémentation de « light mapping » à mon application en OpenGL.
J’ai réalisé ça avec une surface d’un cube (mais pas pour les autres surfaces).
Comment je peux ‘généraliser’ la lumière sur tous les surfaces et les objets de ma scène (cube, sphère etc.) ?
Merci d’avance.
G.S.
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