bonjour à tous
Il y a environ 1 an, j'ai posté un message sur ce forum pour présenté la démo de jeu sur lequel je travaillais : Moonkiroe (sinon, voir le fil de discussion ici)
Actuellement, je poursuis le développement du jeu, mais de manière professionnelle. Je suis donc à la recherche d'un développeur pouvant prendre en charge la suite du développement du jeu.
Quelques images :
D'autres images, screenshots, vidéos, artworks sont disponible sur le site officiel ou sur le forum du jeu.
L'emploi est bien entendu rémunéré (CDI), dans le cadre d'une société .
Pour résumer
- moonkiroe est un jeu online multi-joueurs, de type RPG, en 3D isométrique (les sprites sont réalisés avec Blender, le moteur est en 2D, aucune 3D temps réelle dans le jeu n'est envisagée).
- j'ai réalisé une démo avec un ami développeur (alpha1 - sans scrolling). Les tests effectués furent ceux de l'équipe. (novembre 2006 - mars 2007)
- j'ai ensuite "développé" moi-même, aidé par d'autres amis développeurs, une autre démo (alpha2, avec Scrolling). Cette démo a été testée par une cinquantaine de testeurs. (mars 2007 - juillet 2007)
Quelques informations complémentaires
- démo actuelle (alpha2): le serveur et le client ont été créés à partir du logiciel gamemaker (avec un language de script très simple), afin de faciliter la création d'une démo, pour trouver assez rapidement des investisseurs.
- une autre version (alpha3) a été commencée : serveur en C++, et client toujours en gamemaker, mais cette version est très légère (aucun gameplay sur celle-ci)
- concernant le langage de développement, je pense qu'il vaut mieux connaître un langage comme le c++ ou le c. N'étant pas développeur moi-même, je ne peux, hélas vous donner trop d'informations. Cependant, je vous invite à me contacter par mp ou email si vous souhaitez plus d'informations.
Les phases de développement
Comme la création d'un jeu de ce type là (morpg) est quelque chose de long et compliqué, nous avons choisi d'élaborer cela en plusieurs phases :
- phase 0 : conception des documents (GDD, chartes, recherches graphiques...) réalisation de maquette ou démo (les alpha1, 2 et 3) afin de convaincre des investisseurs >> phase terminée.
- phase 1 (phase actuelle) : développement d'une démo pour un béta-test "officiel" (serveur en c ou c++, et client en gamemaker (sauf sil est possible de tout faire en c/c++ dans les délais))> me contacter pour plus de détails
Le choix du langage sera fonction des compétences du développeur. Si nous avons réalisé nos premières démos avec le logiciel Game Maker (pour le client), c'est pour avoir rapidement une démo de jeu à montrer afin d'obtenir des financements et lancer le développement du jeu à proprement parlé.
Si vous êtes intéressé, ou si vous connaissez un développeur intéressé, n'hésitez pas à me contacter (par mp ou email) pour avoir plus de détails.
Merci à vous.
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