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C# Discussion :

Génération dynamique de Controles utilisateurs


Sujet :

C#

  1. #1
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    Par défaut Génération dynamique de Controles utilisateurs
    Bonjour à tous,

    Une petite question concernant la gestion des contrôles utilisateurs.

    Pour mon application, j'ai besoin de plusieurs écrans (charger un projet, nouveau projet...) qui sont en général composé de 1 ou 2 textbox et un boutons (en gros). Je me pose la question sur la manière la plus judicieuse d'implanter tout ça.

    Les différentes options auxquelles j'ai pensé :
    - faire différentes Forms, ce qui me paraît assez crade comme technique, mais peut être que je me trompe. Auquel cas, quelle est la technique? on ferme l'une puis on ouvre l'autre? Celle fermée est elle gardée en mémoire?

    - Faire des panels que je cache et rend visible / invisible suivant les appels?

    - Créer des controles utilisateurs? Il me semble que c'est le plus judicieux. J'aimerais cependant savoir si je les pose tous sur mon écran et je créé une fonction qui me les cache et / ou me les rend visible quand j'en ai besoin ou si il ya une autre solution. Mon appli devrait comporter pas mal de contrôles, donc ça me parait un peu lourd. Je pense donc qu'il faut que je génère dynamiquement mes contrôles utilisateurs. La question est comment les supprimer? Sont ils supprimés automatiquement par le ramasse miette? Restent ils en mémoire? Quelle est la méthode la plus propre?

    Merci pour votre aide,

    Sébastien

  2. #2
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    Par défaut
    pour libérer un composant, tu le supprime du controle conteneur tout en conservant la référence.
    une fois supprimé du conteneur tu appel la méthode Dispose() du composant pour libérer les ressources "non managées" puis tu efface toute référence à l'objet... s'il n'en reste qu'une tu la met à null et hop...

    dès qe l'instance n'est plus référencée nul part elle devient candidate au nettoyage par le ramasse miette qui le fera sil a besoin de mémoire.

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