Bonjour,
Si le sujet existe déjà quelque part, je m'excuse de le poser de nouveau, mais mes recherches ceux sont révélées assez infructueuses jusqu'à présent.
Bon, je pense mettre déjà assez avancé sur mon problème dans le titre du sujet, je vais donc juste détailler un peu : ce que je voudrais, c'est récupérer le maximum d'informations sur un objet C++ lors de l'éxecution.
Je sais déjà comment récupérer le nom de la classe ( avec typeid) et aussi l'adresse mémoire ( ).
Ainsi, je voudrais obtenir plus d'informations, tels que la taille qu'occupe mes objets en mémoire et autres, éventuellement de façon à ce que je puisse les logger facilement : je ne parle donc pas de passer par un debugger ou un programme qui analyse les fuites de mémoires ( au passage, je n'en connais pas de bon, les propositions sont les bienvenues ).
Voilà mon problème, dans l'attente d'une réponse, merci.
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