Bonjour à tous, je cherche une méthode pour dessiner une sphère à partir d'un nombre minimum de triangles, 2 par exemple. J'utilise JOGL et GLSL et je pense qu'il y a moyen de créer un vertex shader pour réaliser cela. J'ai quelques notions en développement de vertex shader mais la je ne vois pas comment faire. Merci de votre aide