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MFC Discussion :

Affichage d'un fichier graphique (GIF, BMP,...)


Sujet :

MFC

  1. #1
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    Par défaut Affichage d'un fichier graphique (GIF, BMP,...)
    salut,

    j'aimerais créer un soft permettant l'affichage de 2 fenêtres distinctes:
    l'une permettant de selectionner les différents controles de la fenetre (dans mon cas c'est une DLG) et dans l'autre fenetre, le contenu d'un fichier graphique

    Quel type de fenetre dois je utiliser et quel type de controle dans cette fenetre dois je creer pour afficher le contenu du fichier graphique?

    de plus, serait il possible de me décrire assez precisemment la marche a suivre pour sa realisation ?

    en vous remerciant pour vos solutions

  2. #2
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    Par défaut
    Bon c'est pas ma spécialité mais voila :
    Pour ta fenetre de dessin ne mets pas de controle, tu dois te servir de la classe CDC device context.
    1-Tu crée la fenetre CDialog (modale) puis tu crée une 2eme fenetre vide que tu appelle avec la fonction CDialog::Create(id_res, this) (non modale)
    2-crée les outils et la table de couleur:
    const COLOREF CTaDlg::tColors[8] =
    {
    RGB ( 0, 0, 0), //noir

    etc...

    3-quand on change d'outils tu mets upadatedata et CDialog::Invalidate()
    4-tu ajoute les fonction des outils dans TaDlg::OnPaint (cree la avec wizard)
    dans laquelle tu recupere le dc CPaintDCdc(this) tu
    recupere un pointeur sur la fenetre parent avec
    CTaDlg *Wnd = (CTaDlg*)GetParent()
    puis tu met un switch pour envoyer la bonne fonction qui correspond a l'outil selectionné

    pour le reste vois avc la msdn g un truc sur le feu
    have fun!

  3. #3
    Rédacteur
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    Par défaut
    salut tu peux aussi creer une seule fenetre separée en deux
    a gauche les controles a droite le dessin (par exemple).
    voir ce post :
    http://www.developpez.net/forums/viewtopic.php?t=394151

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