explication. selon la taille de l'ecran (en mm) et la resolution(en pixels) , quand D3D va dessiner un carré à l'ecran, 3 cas peuvent se produire:
- un carré parfait se dessine, tout va bien.
- un rectangle plus large que haut est affiché, c'est pas bien.
- un rectangle plus haut que large est affiché, c'est pas bien aussi.
ces trois cas possibles sont dus aux rapport entre la resolution et la dimension reelle de l'ecran sur lequel se fait l'affichage.
hors, je cherche un moyen pour connaitre cette dimension physique de l'ecran de rendu. existe il ?? peut on interroger le device ecran par un moyen ou un autre pour connaitre cette donnée somme toute importante pour le respect des ratios horizontaux/verticaux.??
pour le reste, au niveau des calculs, je sais faire.
merci d'avance pour toute piste.
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