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Flex Discussion :

comment lancer un clic sur un objet ?


Sujet :

Flex

  1. #1
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    Par défaut comment lancer un clic sur un objet ?
    salut,
    j'ai dans mon appli flex un objet SWFLoader qui reagit quand on clique dessus (l'image change)
    je souhaiterais pouvoir simuler ce clic, ie faire en sorte que l'image change quand j'en ai envie sans avoir à cliquer sur le SWFLoader.
    j'ai essayé de faire monSWF.dispatchEvent(Event(MousEvent)); mais ca ne marche pas
    comment pourrais je faire ?
    merci

  2. #2
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    Par défaut
    tu n'as pas la main sur ton SWF ? histoire de ne pas avoir a simuler un click mais passer une information plus clair.

    sinon pour simuler un click a mon avis c'est faisable, après comment le faire je ne me suis pas penché sur le sujet. Tu as cherché sur internet si des solutions étaient proposées?

  3. #3
    Membre habitué Avatar de greatalain
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    Par défaut
    Ton dispatchevent est pas complet
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
     
    tonSwf.dispatchEvent(new MouseEvent(MousEvent.MOUSE_DOWN,... );
    les autres paramètres, il te propose les intitulé automatiquement.

    voila le contructeur de la calsse MouseEvent

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
     
    MouseEvent(type:String, bubbles:Boolean = true, cancelable:Boolean = false, localX:Number, localY:Number, relatedObject:InteractiveObject = null, ctrlKey:Boolean = false, altKey:Boolean = false, shiftKey:Boolean = false, buttonDown:Boolean = false, delta:int = 0)

  4. #4
    Membre habitué Avatar de greatalain
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    Ton dispatchevent est pas complet
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
     
    tonSwf.dispatchEvent(new MouseEvent(MousEvent.MOUSE_DOWN,... );
    les autres paramètres, il te propose les intitulé automatiquement.

    voila le contructeur de la calsse MouseEvent

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    3
     
    MouseEvent(type:String, bubbles:Boolean = true, cancelable:Boolean = false, localX:Number, localY:Number, relatedObject:InteractiveObject = null,
     ctrlKey:Boolean = false, altKey:Boolean = false, shiftKey:Boolean = false, buttonDown:Boolean = false, delta:int = 0)

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