Bonjour,
Je vais attaquer un projet maquette OpenGL ,et le vrai plus tard c'est à dire un jeu de labyrinthe en 3d.
Je voudrais travailler seulement avec des entiers concernant Glvertex3i pour une meilleur rapidité,
laquelle faut que j'appelle une fonction qui divise la matrice ,
là je ne sais pas , glscalef ?
J'ai bidouiller sur glscalef et apparament ce n'est pas la fonction approprié.
Ce que je soubaiterai c'est par exemple à l'appel glvertex3i(0,32,64); se calcule 0,0.5,1,
ou glvertex3i(16,8,64) se calcule 0.25,0.125,1 voilà
Merci ;
Partager