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Développement Discussion :

[UDP] Architecture Client/Serveur


Sujet :

Développement

  1. #1
    Membre averti Avatar de Bob.Killer
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    Bonjour,

    je voudrais produire une architecture Client/Serveur en UDP et j'ai quelques soucis.

    Coté client:
    -une seule socket d'émission/réception
    => à priori ça marche

    Coté serveur:
    u-ne seule socket threadé en réception (je récupère les adresses et les stockent dans une liste chainée), j'utilise 'select' pour savoir si un message est arrivé.
    -dans le thread principale je fais appel à mes émissions à partir de la même socket.

    Probléme : si mon serveur envoie des message, ma réception bug le select passe alors qu'il ne deuvrait pas. Si le serveur n'envoie pas de message ça roule.

    D'où mes questions :
    Est-ce que quelqu'un aurait une architecture qui marche client/serveur udp ?

    faut-il que je crée une socket par client ?

  2. #2
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    C'est bon je pense avoir compris...

    je pensais que l'udp n'avait aucun contrôle sur le connexion et ne pouvais déceler si un hote la coupait (mode non-connecté), faut croire que si on ferme le port coté client, le serveur en est informé

    ça me simplifie le travail, mais ça m'étonne aussi

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