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C Discussion :

Aide placement aléatoire sur une grille (bataille navale)


Sujet :

C

  1. #1
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    Par défaut Aide placement aléatoire sur une grille (bataille navale)
    Bonjour à tous,
    Dans le cadre de nos cours de C je doit faire un petit projet, et j'ai choisi de réaliser une bataille navale en graphique (j'utilise allegro, faute de connaitre autre chose...)
    Et je bloque totalement à la fonction qui place aléatoirement les bateaux sur la grille (plus particulièrement au cas ou un bateau viendrait à en croiser un autre)

    voila la boucle que j'ai deja faite mais qui ne marche pas... :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    for(Tbateaux=0;Tbateaux<5;Tbateaux++)
        {
            direction = nb_aleatoire_0_1(); //on genere la direction du bateau
     
            if(direction == 0) //si direction en x
            {
                while(x[Tbateaux]+(Tbateaux+1)>9&&x[Tbateaux]-(Tbateaux+1)<0) //si ca depasse a gauche ou a droite
                {
                    for(i=0;i<Tbateaux+1;i++) // i correspond à la taille du bateau
                    {
                        if(bateauxPJ[x[Tbateaux]+i][y[Tbateaux]] == 1) //si le bateau a placer en croise un autre
                        {
                            x[Tbateaux] = nb_aleatoire_1_10();
                            y[Tbateaux] = nb_aleatoire_1_10();
                        }
                    }
                }
     
                for(i=0;i<=Tbateaux+1;i++) //une fois qu'on est sur que les bateaux sont bien placés, on les inscrits réellement dans le tableau
                {
                     bateauxPJ[x[Tbateaux]+i][y[Tbateaux]] = 1;
                }
     
            }
        }
    Excusez-moi si le code n'est pas très propre...
    Merci d'avance pour votre aide!

  2. #2
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    Citation Envoyé par dyslesia Voir le message
    Bonjour à tous,
    Dans le cadre de nos cours de C je doit faire un petit projet, et j'ai choisi de réaliser une bataille navale en graphique (j'utilise allegro, faute de connaitre autre chose...)
    Et je bloque totalement à la fonction qui place aléatoirement les bateaux sur la grille (plus particulièrement au cas ou un bateau viendrait à en croiser un autre)
    Montre la fonction nb_aleatoire_1_10() ... L'usage est de poster du code compilable...

  3. #3
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    merci de votre réponse,

    voila la fonction nb_aleatoire_1_10() :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    int nb_aleatoire_1_10(void)
    {
        return  (int) ((float) rand() / RAND_MAX * (10));
     
    }
    Qui est mal nommée d'ailleurs puisqu'elle renvoi un nombre en 0 et 9...

    Désolé je suis nouveau sur le forum, je posterais un code entièrement compilable la prochaine fois.
    Mais mon soucis n'est pas tellement un problème de programmation mais plus d'algorithmique, en fait trouver la solution en C à mon problème...

  4. #4
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    Citation Envoyé par dyslesia Voir le message
    Mais mon soucis n'est pas tellement un problème de programmation mais plus d'algorithmique, en fait trouver la solution en C à mon problème...
    Il s'agit donc d'implémentation en C, pas d'algorithme, qui est indépendant du langage (en principe ).

  5. #5
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    Oui voila c'est un souci d'implémentation, je ne connaissait pas le mot mais c'était l'idée

    J'ai refait un petit programme compilable qui affiche le nombre de cases de bateaux (logiquement 20 si tout marche bien...) helas ce n'est pas le cas et le placement des bateaux sur une grille factice (je commence a désespérer) :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
     
    int nb_aleatoire_1_10(void);
    int nb_aleatoire_0_1(void);
     
    int main(void)
    {
        srand(time(NULL));
     
       /* *********************************************
         NOM DES VARIABLES DE CASE DE DEPART TIREE ALEATOIREMENT
         DE CHACUN DES BATEAUX
     
         x[0] = n° de case en x du minier             *
         x[1] = n° de case en x du sous-marin         *
         x[2] = n° de case en x de la fregate         *
         x[3] = n° de case en x du destroyer          *
         x[4] = n° de case en x du porte-avion        *
         pareil en y                                  */
     
        int bateauxPJ[10][10];
        int direction;  // entier qui donne la direction du bateau, aleatoirement 0 ou 1
        int x[5];
        int y[5];
        int Tbateaux; // Tbateaux de 1 à 4 (du minier n°1 au porte-avion)
        int i,c;
        int sommebateaux;
     
        for(i=0;i<10;i++) //initialisation du tableau à 0
        {
            for(c=0;c<10;c++)
            {
                bateauxPJ[i][c] = 0;
            }
        }
     
        for(i=0;i<5;i++) //on place les valeurs des cases, p-e incorrectes
        {
            x[i] = nb_aleatoire_1_10();
            y[i] = nb_aleatoire_1_10();
        }
     
        for(Tbateaux=0;Tbateaux<5;Tbateaux++)
        {
            direction = nb_aleatoire_0_1(); //on genere la direction du bateau
     
            if(direction == 0) //si direction en x
            {
                i = 0;
                while(x[Tbateaux]+(Tbateaux+1)>9) //si ca depasse a droite
                {
                    while(bateauxPJ[x[Tbateaux]+i++][y[Tbateaux]] == 1) //si le bateau a placer en croise un autre
                    {
                        x[Tbateaux] = nb_aleatoire_1_10();
                        y[Tbateaux] = nb_aleatoire_1_10();
                        if(i>Tbateaux+1) i = 0;
                    }
                }
     
                for(i=0;i<=Tbateaux+1;i++) //une fois qu'on est sur que les bateaux sont bien placés, on les inscrits
                {
                    bateauxPJ[x[Tbateaux]+i][y[Tbateaux]] = 1;
                }
     
            }
     
            else if(direction == 1) //si direction en y
            {
                i = 0;
                while(y[Tbateaux]+(Tbateaux+1)>9)
                {
                    while(bateauxPJ[x[Tbateaux]][y[Tbateaux]+i++] == 1)
                    {
                        x[Tbateaux] = nb_aleatoire_1_10();
                        y[Tbateaux] = nb_aleatoire_1_10();
                        if(i>Tbateaux+1) i = 0;
                    }
                }
     
                for(i=0;i<=Tbateaux+1;i++) 
                {
                     bateauxPJ[x[Tbateaux]][y[Tbateaux]+i] = 1;
                }
            }
        }
     
        sommebateaux = 0;
     
        for(i=0;i<10;i++)
        {
            for(c=0;c<10;c++)
            {
                sommebateaux = sommebateaux + bateauxPJ[i][c];
            }
        }
     
        printf("nombre de bateaux : %d\n\n",sommebateaux);
     
        for(i=0;i<10;i++)
        {
            printf(" \n");
            for(c=0;c<10;c++)
            {
                if (bateauxPJ[i][c] == 0) printf("+");
                else if (bateauxPJ[i][c] == 1) printf("#");
            }
        }
     
    return 0;
    }
     
    int nb_aleatoire_1_10(void)
    {
        return  (int) ((float) rand() / RAND_MAX * (10));
    }
    int nb_aleatoire_0_1(void)
    {
        return  (int) ((float) rand() / RAND_MAX *2);
    }
    J'ai modifié au passage la fonction du placement aléatoire...cela me parait un peu plus correct mais c'est pas très propre et manifestement c'est toujours pas ca...
    Merci de votre aide

  6. #6
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    Citation Envoyé par dyslesia Voir le message
    J'ai refait un petit programme compilable qui affiche le nombre de cases de bateaux (logiquement 20 si tout marche bien...) helas ce n'est pas le cas et le placement des bateaux sur une grille factice (je commence a désespérer) :
    Il manque <time.h>

    J'ai du mal à comprendre cet algorithme...

    Quel est le nombre de bateaux à placer par catégorie ?
    Quelles sont les règles de placement des bateaux ?

    Je verrais ça plutôt comme ça :

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    /*
       Bataille navale
    */
     
    #include <stdio.h>
     
    #define NELEM(a) (sizeof(a)/sizeof*(a))
     
    typedef enum
    {
       WATER,
       STS_NB
    }
    sts_e;
     
    struct play
    {
       sts_e a[10][10];
    };
     
    void play_init (struct play *this)
    {
       size_t i;
       for (i = 0; i < NELEM (this->a); i++)
       {
          size_t j;
          for (j = 0; j < NELEM (*this->a); j++)
          {
             this->a[i][j] = WATER;
          }
       }
    }
     
    void play_display (struct play const *this)
    {
       size_t i;
       for (i = 0; i < NELEM (this->a); i++)
       {
          size_t j;
          for (j = 0; j < NELEM (*this->a); j++)
          {
             printf ("%2d", this->a[i][j]);
          }
          puts ("");
       }
       puts ("");
    }
     
    typedef enum
    {
       UNDEFINED,
       N,
       S,
       E,
       W,
       DIR_NB
    }
    dir_e;
     
    struct boat
    {
       /* position */
       int x0;
       int y0;
       dir_e dir;
     
       /* definition */
       int len;
       char const *name;
    };
     
    /* 
    Regles de placement
     
    Les bateaux sont droits
    les bateaux peuvent toucher le bord
     
    les bateaux ne peuvent se toucher, même par le coin
     
    NON :
    XXX
       XXX
     
    OUI :
    XXX
        XXX
    */
    void placement (struct play *p_play, struct boat *p_boat)
    {
       printf ("Placement de '%s'\n", p_boat->name);
     
    {
       /* tirage du x */
    }
     
    }
     
    int main (void)
    {
    /* zone de jeux */
       struct play play;
     
       /* liste des bateaux a placer */
       struct boat a_boats[] = {
          {0, 0, UNDEFINED, 5, "Porte avion"},
     
          {0, 0, UNDEFINED, 4, "Cuirassier"},
     
          {0, 0, UNDEFINED, 3, "Destroyer 1"},
          {0, 0, UNDEFINED, 3, "Destroyer 2"},
     
          {0, 0, UNDEFINED, 2, "Fregate 1"},
          {0, 0, UNDEFINED, 2, "Fregate 2"},
          {0, 0, UNDEFINED, 2, "Fregate 3"},
     
          {0, 0, UNDEFINED, 1, "Vedette 1"},
          {0, 0, UNDEFINED, 1, "Vedette 2"},
          {0, 0, UNDEFINED, 1, "Vedette 3"},
          {0, 0, UNDEFINED, 1, "Vedette 4"},
       };
     
       size_t i;
     
    randomize();
     
       play_init (&play);
       play_display (&play);
     
       for (i = 0; i < NELEM (a_boats); i++)
       {
          struct boat *p = a_boats + i;
          placement (&play, p);
       }
     
       play_display (&play);
     
       return 0;
    }

  7. #7
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    Merci bien!
    je vais me pencher sur ce code car je ne crois pas que ce soit de mon niveau...enfin il y a les structures et 2-3 autres petites choses que je n'aient pas encore vu.

    Sinon le nombre de bateaux est de 6 allant d'une taille de 2 à 6 cases, j'ai choisi 2 de 2 cases et 1 pour chaque autre taille.
    Les règles de placement sont libres, tant qu'ils ne se croisent pas et ne sortent pas de la grille.
    Je vous tient au courant, merci encore.

    EDIT : voila j'ai regardé je comprend mieux deja, c'est vrai que les structures c'est puissant!, mais je ne suis pas assez a l'aise avec encore.
    Il n'y a plus que ca que je ne comprend pas
    :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    #define NELEM(a) (sizeof(a)/sizeof*(a))
    ainsi que DIR_NB et STS_NB dans les typedef enum

  8. #8
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    Citation Envoyé par dyslesia Voir le message
    Sinon le nombre de bateaux est de 6 allant d'une taille de 2 à 6 cases, j'ai choisi 2 de 2 cases et 1 pour chaque autre taille.
    Les règles de placement sont libres, tant qu'ils ne se croisent pas et ne sortent pas de la grille.
    Il peuvent se toucher ?
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    #define NELEM(a) (sizeof(a)/sizeof*(a))
    C'est un mécanisme basé sur la définition d'un tableau qui retourne le nombre d'éléments d'un tableau.
    ainsi que DIR_NB et STS_NB dans les typedef enum
    Ce sont des constantes qui désignent automatiquement le nombre de valeurs définies avant.

    J'ai fait un algorithme de placement basé sur le principe énoncé au-dessus :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    /*
       Bataille navale
    */
     
    /* http://delahaye.emmanuel.free.fr/clib/ */
    #include "ed/inc/random.h"
    #include "ed/inc/prt.h"
     
    #include <stdio.h>
    #include <assert.h>
     
    #define NELEM(a) (sizeof(a)/sizeof*(a))
     
    typedef enum
    {
       WATER,
       BOAT,
       SEEN,
       STS_NB
    }
    sts_e;
     
    struct elem
    {
       sts_e sts;
       char const *id;
    };
     
    struct play
    {
       struct elem a[20][20];
    };
     
    void play_init (struct play *this)
    {
       size_t y;
       for (y = 0; y < NELEM (this->a); y++)
       {
          size_t x;
          for (x = 0; x < NELEM (*this->a); x++)
          {
             this->a[y][x].sts = WATER;
             this->a[y][x].id = "~~";
          }
       }
    }
     
    void play_display (struct play const *this)
    {
       size_t y;
       for (y = 0; y < NELEM (this->a); y++)
       {
          size_t x;
          for (x = 0; x < NELEM (*this->a); x++)
          {
             printf ("%2d", this->a[y][x].sts);
          }
          puts ("");
       }
       puts ("");
    }
     
    void play_display_boats (struct play const *this)
    {
       size_t y;
       for (y = 0; y < NELEM (this->a); y++)
       {
          size_t x;
          for (x = 0; x < NELEM (*this->a); x++)
          {
             printf ("%2s", this->a[y][x].id);
          }
          puts ("");
       }
       puts ("");
    }
     
    typedef enum
    {
       N,
       S,
       E,
       W,
       DIR_NB,
       UNDEFINED
    }
    dir_e;
     
    struct boat
    {
       /* position */
       int x0;
       int y0;
       dir_e dir;
     
       /* definition */
       int len;
       char const *id;
       char const *name;
    };
     
    static void put_boat (struct play *p_play, struct boat *p_boat)
    {
       int i;
       for (i = 0; i < p_boat->len; i++)
       {
          switch (p_boat->dir)
          {
          case N:
             {
                struct elem *p =
                   &p_play->a[p_boat->y0 - p_boat->len + 1 + i][p_boat->x0];
                p->sts = BOAT;
                p->id = p_boat->id;
             }
             break;
          case S:
             {
                struct elem *p = &p_play->a[p_boat->y0 + i][p_boat->x0];
                p->sts = BOAT;
                p->id = p_boat->id;
     
             }
             break;
          case E:
             {
                struct elem *p = &p_play->a[p_boat->y0][p_boat->x0 + i];
                p->sts = BOAT;
                p->id = p_boat->id;
             }
             break;
          case W:
             {
                struct elem *p =
                   &p_play->a[p_boat->y0][p_boat->x0 - p_boat->len + 1 + i];
                p->sts = BOAT;
                p->id = p_boat->id;
             }
             break;
          default:
             /* gros bug ! */
             assert (0);
          }
       }
    }
     
    /* check */
    static int room_enough (struct play const *p_play, struct boat const *p_boat,
                            int x0, int y0, int dir)
    {
       int ok = 1;
       int i;
       for (i = 0; ok && i < p_boat->len; i++)
       {
          switch (dir)
          {
          case N:
             {
                int y = y0 - p_boat->len + 1 + i;
                PRT_I (y);
                ok = y >= 0 && p_play->a[y][x0].sts == WATER;
             }
             break;
          case S:
             {
                int y = y0 + i;
                ok = y < (int) NELEM (p_play->a) && p_play->a[y][x0].sts == WATER;
             }
             break;
          case E:
             {
                int x = x0 + i;
                ok = x < (int) NELEM (*p_play->a)
                   && p_play->a[y0][x].sts == WATER;
             }
             break;
          case W:
             {
                int x = x0 - p_boat->len + 1 + i;
                ok = x >= 0 && p_play->a[y0][x].sts == WATER;
             }
             break;
          default:
             /* gros bug ! */
             assert (0);
          }
       }
     
       return ok;
    }
     
    void mark_ns (struct play *p_play, dir_e dir, int x0, int xlen, int y0,
                  int ylen)
    {
       int x;
       for (x = -1; x < xlen + 1; x++)
       {
          int xx = x0 + x;
          if (xx >= 0 && xx < (int) NELEM (*p_play->a))
          {
             int y;
             for (y = -1; y < ylen + 1; y++)
             {
                int yy = -1;
                switch (dir)
                {
                case N:
                   yy = y0 - ylen + 1 + y;
                   break;
                case S:
                   yy = y0 + y;
                   break;
                default:
                   assert (0);
                }
                if (yy != -1)
                {
                   if (yy >= 0 && yy < (int) NELEM (p_play->a))
                   {
                      if (p_play->a[yy][xx].sts == WATER)
                      {
                         p_play->a[yy][xx].sts = SEEN;
                         p_play->a[yy][xx].id = "||";
                      }
                   }
                }
             }
          }
       }
    }
     
    void mark_ew (struct play *p_play, dir_e dir, int x0, int xlen, int y0,
                  int ylen)
    {
       int x;
       for (x = -1; x < xlen + 1; x++)
       {
          int xx = -1;
          switch (dir)
          {
          case W:
             xx = x0 - xlen + 1 + x;
             break;
          case E:
             xx = x0 + x;
             break;
          default:
             assert (0);
          }
          if (xx != -1)
          {
             if (xx >= 0 && xx < (int) NELEM (*p_play->a))
             {
                int y;
                for (y = -1; y < ylen + 1; y++)
                {
                   int yy = y0 + y;
                   if (yy >= 0 && yy < (int) NELEM (p_play->a))
                   {
                      if (p_play->a[yy][xx].sts == WATER)
                      {
                         p_play->a[yy][xx].sts = SEEN;
                         p_play->a[yy][xx].id = "==";
                      }
                   }
                }
             }
          }
       }
    }
     
    static void mark_boat (struct play *p_play, struct boat const *p_boat)
    {
       switch (p_boat->dir)
       {
       case N:
       case S:
          mark_ns (p_play, p_boat->dir, p_boat->x0, 1, p_boat->y0, p_boat->len);
          break;
       case E:
       case W:
          mark_ew (p_play, p_boat->dir, p_boat->x0, p_boat->len, p_boat->y0, 1);
          break;
       default:
          assert (0);
       }
    }
     
    /*
    Regles de placement
     
    Les bateaux sont droits
    les bateaux peuvent toucher le bord
     
    les bateaux ne peuvent se toucher, même par le coin
     
    NON :
    XXX
       XXX
     
    OUI :
    XXX
        XXX
    */
    void placement (struct play *p_play, struct boat *p_boat)
    {
       printf ("Placement de '%s'\n", p_boat->name);
     
       {
          /* tirage du x et du y */
          int x;
          int y;
          dir_e dir;
          int err;
     
          do
          {
             err = 0;
     
             x = random (NELEM (p_play->a));
             y = random (NELEM (*p_play->a));
     
             err = p_play->a[x][y].sts != WATER;
     
             if (!err)
             {
                dir = random (DIR_NB);
     
                err = !room_enough (p_play, p_boat, x, y, dir);
             }
          }
          while (err);
     
          p_boat->x0 = x;
          p_boat->y0 = y;
          p_boat->dir = dir;
     
          put_boat (p_play, p_boat);
          mark_boat (p_play, p_boat);
     
       }
     
    }
     
    int main (void)
    {
    /* zone de jeux */
       struct play play;
     
       /* liste des bateaux a placer */
       struct boat a_boats[] = {
          {0, 0, UNDEFINED, 5, "PA", "Porte avion"},
     
          {0, 0, UNDEFINED, 4, "CU", "Cuirassier"},
     
          {0, 0, UNDEFINED, 3, "D1", "Destroyer 1"},
          {0, 0, UNDEFINED, 3, "D2", "Destroyer 2"},
     
          {0, 0, UNDEFINED, 2, "F1", "Fregate 1"},
          {0, 0, UNDEFINED, 2, "F2", "Fregate 2"},
          {0, 0, UNDEFINED, 2, "F3", "Fregate 3"},
     
          {0, 0, UNDEFINED, 1, "V1", "Vedette 1"},
          {0, 0, UNDEFINED, 1, "V2", "Vedette 2"},
          {0, 0, UNDEFINED, 1, "V3", "Vedette 3"},
          {0, 0, UNDEFINED, 1, "V4", "Vedette 4"},
     
       };
     
       size_t i;
     
       randomize ();
     
       play_init (&play);
       play_display (&play);
     
       for (i = 0; i < NELEM (a_boats); i++)
       {
          struct boat *p = a_boats + i;
          placement (&play, p);
       }
     
       play_display (&play);
       play_display_boats (&play);
     
       return 0;
    }
    - J'ai augmenté la taille de l'aire de jeu à 20x20
    - J'ai mis un certain nombre de bateaux qui n'est probablement pas ta répartition (facile à adapter)
    - J'ai ajouté la consigne 'les bateaux ne doivent pas se toucher'.

  9. #9
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    Merci beaucoup pour votre aide,
    j'ai reprogrammé la gestion des bateaux en utilisant des structures et ca me facilite beaucoup la vie!
    encore merci !

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