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3D Java Discussion :

[Java3D] Affichage coupé sur plusieurs serveurs graphiques


Sujet :

3D Java

  1. #1
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    Par défaut [Java3D] Affichage coupé sur plusieurs serveurs graphiques
    Bonjour à tous,

    Je travaille actuellement sur un projet Java3D afin de faire des affichages sur plusieurs serveurs graphiques (4 en l'occurence). J'ai pour objectif de séparer ma scène principale en 4, l'envoyer sur chaque serveur, et faire en sorte que chaque serveur affiche une quart de la scène, de sorte qu'en lancant les 4 sur 4 écrans juxtaposés on aie une plus grande vue avec une bonne définition.

    Jusqu'ici j'ai créé un système d'envoi de la scène sur chaque serveur. Mon souci est que je n'arrive pas à séparer la scène en 4 parties.

    Est-ce qu'il existe une méthode, comme en openGL, intitulée viewport, qui me permette de choisir la partie de la scène principale que je pourrais afficher? Ainsi je pourrais n'afficher que le quart qui m'interesse?
    Avez-vous sinon une autre méthode à me suggérer?

    Merci d'avance pour toutes vos réponses.

  2. #2
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    Par défaut
    J'ai trouvé une réponse à mon problème il y a déjà quelque temps de cela.

    En fait, il ne faut pas essayer de séparer les visualisations car sinon les images vont se croiser, ou se déformer (une histoire de frustrum et de plans de vue perpendiculaires au point de vue).

    Il suffira de changer la taille de la fenêtre de sorte qu'elle fasse 4 fois l'écran principal (il faut récupérer les dimensions de l'écran pour cela).
    Ensuite il faut afficher le quart qui "utile" en déplaçant cette fenêtre.
    En collant les 4 écrans l'image sera complète.

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