Soyons sérieux quand même. Une bonne partie des librairies que tu cites sont des librairies en cours de développement. Si tu prends JOGG, le support des pbuffers n'est-il pas encore au stade expérimental ? Sans compter que ça manque cruellement de librairies commerciales: on a pas la un quelconque équivalent des grand moteurs de jeux qu'on trouve en C/C++.
Si tu souhaitais prouver qu'on avait tout ce qu'il faut pour développer des jeux sympa en tant que hobbyiste ou en tant qu'indépendant avec un budget serré, tu as notre soutient depuis le début de cette conversation.
Mais si tu souhaitais nous montrer a quel point Java étais fourni en libs de qualités permettant la réalisation de jeux plus poussé... Apprendre il te faudra, jeune padawan
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