Je n'ai pas réussi à vérifier mais ce n'est disponible que pour Windows.
Certaines parties critiques d'un jeu de combat sur PS2 dont j'ai oublié le nom ont été écrites en assembleur en effet. Oui l'époque des jeux entièrement écrits en assembleur remonte à il y a très très longtemps.
Ca vous dit une petite démo technique? Celle-ci utilise JOGL et un petit moteur physique, ça n'utilise que 2 à 11% du CPU sur des machines assez récentes, le frame rate est volontairement verrouillé à 30 :
http://www.insightmachines.com/demo/demo_en.jnlp
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