Oserais-je mettre en avant le fait que toi non plus tu ne nous as toujours pas amené de preuve concrète que Java était capable aujourd'hui d'être de niveau à créer des jeux aux graphismes évolués?
Qu'entends-tu par "sensiblement"? as-tu des chiffres? des comparaisons? des références? pas Jake2 une nouvelle fois stp, c'est un Jogl optimisé qu'ils utilisent (justement parce que les perfs n'étaient pas au niveau). Sinon la comparaison code original en C / Jake2 0.9.1 (donc Jogl) n'est pas franchement à l'avantage de Jogl...
Pour le côté "techique", c'était en rapport avec le garbage collector et le débat qui tournait autour. Pour appréhender ce sujet, il y a besoin d'un peu plus d'investissement qu'une simple perception visuelle de joueur sur la "vitesse" d'une application. Evidemment, tu as détourné la phrase à ton avantage...
As-tu bien lu (et surtout compris) ma phrase???
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