Salut tout le monde,
Premierement, je tiens a preciser que je ne trouve pas de forum approprié pour les questions concernat OpenGl, donc je poste ici!
j'essaye de creer une camera personnalisé avec OpenGL, donc a l'appui de Z par exemple, je veux qu'elle avance. Mias le probleme c'est que si j'augmente simplement la positionZ, elle se translatera par rapport au monde entier et non pas par rapport a la rotation actuelle.
J'espere que vous m'aviez compris , sinon ...
PS:avant avec Ogre, il fallait tout simpelment specifier le deuxieme parametre de translate a TS_LOCAL, mais avec OGL, ça commence a se corser!
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