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JavaScript Discussion :

Slider avec 2 poignées [Fait]


Sujet :

JavaScript

  1. #1
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    Bonjour,

    J'aimerais utiliser un slider avec 2 poignets de sélection.
    Par exemple, j'ai une échelle de donnée allant de 0 à 24, j'aimerais sélectionner un créneau allant de 3 à 10. Les 2 poignets de sélection me permettent de renseigner la plage de données.

    Mes recherches sur google m'ont dirigé simplement à des sliders avec 1 poignet.

    Connaissez-vous une solution qui soit libre d'utilisation et qui réponde à mes attentes.

    Sinon, pouvez-vous me guidez pour développez cet élément en javascript.

    Merci.

  2. #2
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    Bonjour,

    j'ai le même problème. Sur une barre de temps, je veux pouvoir sélectionner une certaine plage à traiter, un peu comme pour un logiciel de montage de film ne garder qu'une partie.
    En tapant "bislider" sous Google, je tombe sur un projet français qui répond à mon besoin s'il n'interdisait pas l'usage commercial de l'archive.

    Existe-t-il un autre projet libre ? Sinon, existe-t-il un tutoriel pour coder son composant graphique ? (je suppose qu'à partir de la classe JSlider, on doit pouvoir facilement passer à deux curseurs)

    Merci

  3. #3
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    c'est le forum javascript ici, pas java...

  4. #4
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    tout dépend de vos besoins ...

    mais si ça peut vous aider :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    169
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    <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
    <html>
    <head>
    <title>Démo Slider</title>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1">
    <script type="text/javascript">
    var Drag = {
     
    	MyObj : null,
    	InfoBulle : null,
    	init : function(o,MyObjToLimit)
    	{
     
    		Drag.MyObj = o ;
    		//Sauvegarde de la classe d'origine de l'objet
    		Drag.MyObj.MyClassName = o.className;
    		//On vérifit si l'objet est limité a un autre objet
    		Drag.MyObj.MyObjToLimit = (MyObjToLimit != null) ? MyObjToLimit:null;
    		//On assigne la méthode au click de la souris sur l'MyObjet
    		Drag.MyObj.onmousedown	= Drag.start;
    		Drag.MyObj.onmousedown	= Drag.start;
     
    		//Si l'élément n'as pas de propriété left et top on lui en assigne par défault
    		if (isNaN(parseInt(Drag.MyObj.style.left  ))) Drag.MyObj.style.left   = "0px";
    		if (isNaN(parseInt(Drag.MyObj.style.top   ))) Drag.MyObj.style.top    = "0px";
     
    		//Si l'on doit limiter le déplacement a une zone on calcul les points
    		if(Drag.MyObj.MyObjToLimit){
    				Drag.MyObj.minLeft = Drag.findPos(Drag.MyObj.MyObjToLimit)[0] ;
    				Drag.MyObj.maxRight = Drag.MyObj.minLeft + Drag.MyObj.MyObjToLimit.offsetWidth ;
    				Drag.MyObj.minTop = Drag.findPos(Drag.MyObj.MyObjToLimit)[1] ;
    				Drag.MyObj.maxBottom = Drag.MyObj.minTop+Drag.MyObj.MyObjToLimit.offsetHeight;
    		}
     
    		//Et on place l'élément dans l'objet
    		Drag.MyObj.style.left = Drag.MyObj.minLeft;
    		Drag.MyObj.style.top = Drag.MyObj.minTop;
     
    	},
     
    	start : function(e)
    	{
    		Drag.MyObj = this;
    		//On récupère l'évènement , bug sous ie on doit redéclarer l'évènement
    		e = Drag.GetEvent(e);
    		//On affecte la classe InDrag
    		Drag.MyObj.className = "inDrag";
    		//On récupère l'endroit ou se trouve la souris par rapport a l'objet clické
    		Drag.MyObj.ecartX = e.clientX - parseInt(Drag.MyObj.style.left);
    		Drag.MyObj.ecartY = e.clientY - parseInt(Drag.MyObj.style.top);
    		//On affecte les méthodes drag et end au évènement lié au document et non a l'MyObjet
    		document.onmousemove	= Drag.drag;
    		Drag.MyObj.onmouseup		= Drag.end;
    		document.onmouseup		= Drag.end;
     
    		return false;
    	},
     
    	drag : function(e)
    	{
    		//On récupère l'évènement , bug sous ie on doit redéclarer l'évènement
    		e = Drag.GetEvent(e);
    		//Récupération de la position de la souris
    		var curX = e.clientX;
    		var curY = e.clientY;
     
    		var newPosX = curX - Drag.MyObj.ecartX;
    		var newPosY = curY - Drag.MyObj.ecartY;
     
    		//Si l'élément les limités a  un conteneur
    		if(Drag.MyObj.MyObjToLimit != null){
    			//Déplacement de l'objet
    			if(newPosX < (Drag.MyObj.minLeft+5)){
    				Drag.MyObj.style.left = Drag.MyObj.minLeft+5 + "px";
    			}
    			else if((newPosX + Drag.MyObj.offsetWidth) > (Drag.MyObj.maxRight-5)){
    				Drag.MyObj.style.left = Drag.MyObj.maxRight - Drag.MyObj.offsetWidth - 5 + "px";
    			}
    			else{
    				Drag.MyObj.style.left = newPosX + 'px';
    			}
     
     
    			if(newPosY < (Drag.MyObj.minTop+5)){
    				Drag.MyObj.style.top = Drag.MyObj.minTop + 5 + 'px';
    			}
    			else if((newPosY + Drag.MyObj.offsetHeight) > (Drag.MyObj.maxBottom-5)){
    				Drag.MyObj.style.top = Drag.MyObj.maxBottom - Drag.MyObj.offsetHeight - 5 +"px";
    			}
    			else{
    				Drag.MyObj.style.top = newPosY + 'px';
    			}
    		}
    		//Sinon déplacement normalement
    		else{
    			Drag.MyObj.style.top = newPosY + 'px';
    			Drag.MyObj.style.left = newPosX + 'px';
    		}
    		document.getElementById('debug').innerHTML = ((parseInt(Drag.MyObj.style.top ) - parseInt(Drag.MyObj.offsetHeight) +5)-Drag.MyObj.minTop + "/"+180) +"*"+ 100;
    		document.getElementById('debug').innerHTML += "<br />" + parseInt(((parseInt(Drag.MyObj.style.top ) - parseInt(Drag.MyObj.offsetHeight) +5 - Drag.MyObj.minTop) /180) * 100);
    		return false;
    	},
     
    	end : function()
    	{
    		//On remet la classe de l'objet
    		Drag.MyObj.className = Drag.MyObj.MyClassName;
    		//On supprime les évènements liés au déplacement :)
    		document.onmousemove = null;
    		document.onmouseup   = null;
    		//On détruit l'MyObjet
    		Drag.MyObj = null;
    	},
     
    	GetEvent : function(e)
    	{
    		if (!e) e = window.event;
    		return e;
    	},
    	findPos : function(obj){
    		//position x / y de l'objet
    	    var x = obj.offsetLeft || 0;
    	    var y = obj.offsetTop || 0;
    		//tant qu'il y a un parent, on ajoute la position de son parent
    	    while (obj = obj.offsetParent) {
    	        x += obj.offsetLeft
    	        y += obj.offsetTop
    	    }
    		//Ici on retour x ou y ( ou les deux dans un tableau ou un hash
    	    return new Array(x,y);
    	}
    };
     
    </script>
    </head>
    <body>
    <div style="width:200px;height:50px;border:1px;padding:10px;background-color:red;" id="debug">
    </div>
    <br />
    <div style="height:200px;width:20px;border:1px;background-color:red;" id="dragMe2">
    	<div style="width:10px;height:10px;line-height:5px;font-size:5px;border:1px;background-color:yellow;position:absolute;" id="dragMe">
    	</div>
    	<div style="width:10px;height:10px;line-height:5px;font-size:5px;border:1px;background-color:green;position:absolute;bottom:0px" id="dragMe3">
    	</div>
    </div>
     
     
    <div style="height:20px;width:200px;border:1px;background-color:red;" id="dragMe4">
    	<div style="width:10px;height:10px;line-height:5px;font-size:5px;border:1px;background-color:yellow;position:absolute;" id="dragMe5">
    	</div>
    	<div style="width:10px;height:10px;line-height:5px;font-size:5px;border:1px;background-color:green;position:absolute;bottom:0px" id="dragMe6">
    	</div>
    </div>
     
    </body>
     
    <script type="text/javascript">
    d = document.getElementById('dragMe');
    d2 = document.getElementById('dragMe2');
    d3 = document.getElementById('dragMe3');
    d4 = document.getElementById('dragMe4');
    d5 = document.getElementById('dragMe5');
    d6 = document.getElementById('dragMe6');
    Drag.init(d,d2);
    Drag.init(d3,d2);
    Drag.init(d5,d4);
    Drag.init(d6,d4);
    </script>
    </html>
    possibilité d'adapter à vos besoins ^^

  5. #5
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    Citation Envoyé par bigboomshakala Voir le message
    c'est le forum javascript ici, pas java...
    ??? pourquoi dis tu ça bbs ?

  6. #6
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    je dis ça parce que JSlider et bislider = Java
    d'où j'imagine qu'il code en Java

  7. #7
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    ha okip ^^
    tous mes pardons

  8. #8
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    Désolé,

    en effet, je n'ai pas pris le temps de regarder la section du forum dans ma recherche google.

    Merci quand même

  9. #9
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    Les sliders de JQuery UI sont pas mal du tout:

    http://dev.jquery.com/view/tags/ui/1...ui.slider.html

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