Je m'insurge!
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Le temps de chargement d'un niveau n'a pas besoin d'être extrêmement long. Plus on passe de temps à charger les données, plus on sort du jeu, et plus on frustre l'utilisateur.
Certes, nous sommes là dans des quantités négligeables.
Mais ce que tu dit est quand même faux: les temps de chargement posent des problèmes de performances, car le joueur a une vision directe de ceux ci (étant donné que rien ne se passe). D'où la présence de barres de progression d'ailleurs (pour donner l'illusion qu'il se passe quand même quelque chose).
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