Bonjour,
J'ai constaté que Ruby ne possédait pas de bibliothèque audio (à part SDL_Mixer), je me suis donc lancé dans l'adaptation en Ruby de la bibliothèque FMOD. Mais elle comporte beaucoup de choses, dont des fonctions pas forcément utiles (par exemples je suppose que beaucoup de fonctions ne sont utiles que lorsqu'on développe sur une console, où là il faut effectivement accéder à des informations sur le matériel, etc.) dans le cadre d'une simple programmation de jeux où on veut simplement ouvrir des fichiers sonores, et les lire.
J'aimerai donc prendre contact avec un utilisateur de FMOD (un codeur C++) qui pourra me dire, dans le cadre de la création vidéo-ludique, quelles structures et quelles fonctions adapter en priorité.
Si vous programmez en C++ et que vous utilisez FMOD, et bien sûr que l'idée de m'aider à réaliser ce binding ruby vous intéresse, merci de vous signaler, je vous donnerai mon adresse msn.
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